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climber Discussions : creatix et 32 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Modélisation d'un terrain d'apres une carte topographique.

n°1082
olivier_m
Posté le 10-07-2006 à 15:04:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci mais je sais qu'il est possible de modéliser un terrain point par point et je n'hésite pas à le faire lorsque cela est nécessaire comme pour ce projet d'inplantation de tramway sur diagonal centre, artère principale de barcelone, et ou ,comme toi, il y a malgrès les appenrences d'importants dénivenlés que j'ai du respecter de façon trés précises de manière à coler aux élements réels, en l'occurence, les facades d'imeubles et autres monuments. Pour ce nouveau projet, bien qu'il s'agisse d'un documentaire à réaliser en hdtv, j'ai besoin de moins de precision, mais je doit couvrir une zone assez importante. J'aurai aimé trouver une méthode plus simple histoire d'avoir plus de temps à passer sur d'autres choses plus importantes à mon gout. La meilleure solution que j'ai trouvé a ce jour c'est accutrans on dessine les courbes de niveau dans un soft 3D on les importe dans accutrans et on lance l'outil "Convert contour lines to DEM".
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/14274/tram_01.jpg  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/14274/tram_02.jpg


Message édité par olivier_m le 10-07-2006 à 17:17:07
(Publicité)
n°1089
dirt
Lock'n Load...
Posté le 13-07-2006 à 12:05:51  profilanswer
 

erf !
Donc, bonne chance, il doit de toutes facons y avoire une methode consacrée !! Trop de personnes bosse avec des courbes de nivO ... cela a forcement ete gerré par un soft 3D ...
 
Dirt.

n°1192
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 30-07-2006 à 17:11:09  profilanswer
 

surface dans max , faut juste avoir une correspondance de point entre les courbes sans ca , c'est un peu degeu. . .mm si ca peu gerrer quand mm.....

n°1257
Phoenix64
Posté le 20-08-2006 à 21:13:49  profilanswer
 

Argh !!!!!!
mais comment vs faites des trucs comme ça vs ?????????????


---------------
/-*+/-*+/-*+/On ne tue pas des mouches avec un canon/-*+/-*+/-*+/-*+/
°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Phoénix-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
*-*-*-*-*-*-*-*-*-c'est confucius qui l'as dit
n°1577
singaii

Posté le 16-11-2006 à 10:55:18  profilanswer
 

si tu dois avoir moins de précision mais sur une étendue plus grande pourquois ne pas utiliser des maps de displacement. c'est rapide, pas lourd, pas gourmand en vertex. par contre je ne sais pas comment tu gère ça dans lightwave. et pour généré ça a partir d'une carte topo ? pas d'idée non plus. oui bon d'accord je sais, ça fais beaucoup d'inconnues mais c'est une solution pour faire des terrains non ?

n°3066
back2analo​g
Posté le 11-07-2007 à 00:20:48  profilanswer
 

Si vous tombez comme moi sur ce sujet à la suite d'une recherche vous serez peut-être intéressé par ce logiciel qui vise à automatiser autant que possible la numérisation de cartes à partir de cartes papier scannées (freeware et français en plus !)
http://www.autodem.com/

n°3067
kwen

Posté le 11-07-2007 à 10:12:11  profilanswer
 

Bah s'il fonctionne aussi bien qu'il en a l'air c'est de la balle...

n°3068
mitrandir

Posté le 11-07-2007 à 18:50:34  profilanswer
 

tu peut utiliser l'objet composé terain de max qui sert justement a ca , tu trace tes courbes de niveau en splines tu les place a la bone altitude et il fait le reste une fois que tu a importe tes courbes, plus tu auras de points dans tes splines plus le resulta sera precis, et si possible avoir le meme nombre de point pour chaque courbes mais c'st pas obligatoir.
en travaillant a l'echel avec de bonnes courbes je pense que tu aura de bon resultats .


Message édité par mitrandir le 11-07-2007 à 18:55:08
n°3639
Elect'ROD
Posté le 18-12-2007 à 13:49:36  profilanswer
 

Salut,
 
Une solution simple qui donne qd même de bons résultats est d'utiliser Sketchup dans lequel vous importez vos courbes dessinées dans un log Cad ou autre au format DXF. Vous les élevez à la bonne altitude, vous sélectionnez tout et utilisez l'outil maillage. En ce qui me concerne le résultat était très bon. N'oubliez pas de limiter le nombre de points au moment où vous dessinez vos courbes ... après Sketchup permet différents formats d'export dont le format 3DS qui est reconnu par la plupart des modelers 3D.
 
@+
ROD

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