13 utilisateurs inconnus olivier_m | Je dois modéliser un terrain d'apres une carte topographique.
J'utilise principalement lightwave mais aussi vue d'esprit.
Et je ne vois pas trop comment m'y prendre.
Si je dessine les courbes de niveaux dans le modeler de lightwave les outils de skin ou de morph ne donnent pas des résultats tres concluents. Quand à vue d'esprit c'est simpas pour créer un paysage imaginaire mais inutilisable pour re-créer un paysage existant (ou alors je suis vraiment trop nul).
Quelqu'un aurait il une idée ? avec lightwave ? avec vue ? ou sinon quel logiciel pourrait faire cela ? Message édité par olivier_m le 07-07-2006 à 01:03:22
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clanker | Euuh Terragen et vue, même combat non? Il faudrait colorier les zones avec des niveaux de gris différents, ça pourrait donner une base. Ou retracer les courbes, les placer, et reconstruire le mesh...je sais pas trop
J'ai trouvé ça...
http://www.frenchcinema4d.com/foru [...] ic=15118.0 |
olivier_m | Oui meme combat.
J'ai eu une piste sur le forum de newtek.
Sauver un lwo avec mes courbes de niveaux. ouvrir l'objet dans accutrans et utiliser la fonction de conversion de lignes en DEM.
Je vais faire des tests. Message édité par olivier_m le 07-07-2006 à 10:26:50
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dirt Lock'n Load... | Héhé, pour mod un terrain, bha tu as des points de niveau !
Donc un joli poly avec un bO maillage qui s'aligne sur les points de nivO !
Apres tu combines avec une texture en displacement + bump + diffuse ...
Pour ma part je bosse comme ca, a la main ^^
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olivier_m | Et tu arrives à modeliser un terrain de 10 km x 10 km avec cette méthode ???? Et si en plus il s'agit (comme dans mon cas) d'un terrain situé dans les pyrénées et non en ile de france je te dis pas la galère avec ta méthode... |
Celber | Tout depends de la finalité de ta production. Dans ton cas, analyse les zones qui doivent "indispenssablement" être detaillées, et attaque avec la methode de Dirt...puis clairseme le maillage pour les zones moins exposées.
A noter qu'on peut partir d'un maillage très optimisé , puis localement, ajouter du polygone, en fonction des cameras... |
dirt Lock'n Load... | Héhé, chacun ca solution, de toutes facon , je boss comme ca parceque les fichier/plans de geometres sont tellement "etranges", avec des accroches automatiques un peu partout, ca doit etre du a leurs Soft et au options de compatibilitées gerrées nimporte comment !
Sinon, il y as des solutions plus automatiques , genre tu edites chaque courbes de nivO, pis tu les colles/assembles ..., mais il te faudra les bosser une par une de toutes facons ! Donc, pas de soluce" en trois "Clik" ^^
Un exemple de terrain fait avec ma methode, la difference de nivO n'est pas flagrante et pourtant il y as 4 metres de difference depuis le haut a gauche jusqu'au bas a droite ...
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dirt Lock'n Load... |
EDIT> Version pas finie ...
Message édité par dirt le 09-07-2006 à 12:46:24 ---------------
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olivier_m | Merci mais je sais qu'il est possible de modéliser un terrain point par point et je n'hésite pas à le faire lorsque cela est nécessaire comme pour ce projet d'inplantation de tramway sur diagonal centre, artère principale de barcelone, et ou ,comme toi, il y a malgrès les appenrences d'importants dénivenlés que j'ai du respecter de façon trés précises de manière à coler aux élements réels, en l'occurence, les facades d'imeubles et autres monuments. Pour ce nouveau projet, bien qu'il s'agisse d'un documentaire à réaliser en hdtv, j'ai besoin de moins de precision, mais je doit couvrir une zone assez importante. J'aurai aimé trouver une méthode plus simple histoire d'avoir plus de temps à passer sur d'autres choses plus importantes à mon gout. La meilleure solution que j'ai trouvé a ce jour c'est accutrans on dessine les courbes de niveau dans un soft 3D on les importe dans accutrans et on lance l'outil "Convert contour lines to DEM".
 Message édité par olivier_m le 10-07-2006 à 17:17:07
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dirt Lock'n Load... | erf !
Donc, bonne chance, il doit de toutes facons y avoire une methode consacrée !! Trop de personnes bosse avec des courbes de nivO ... cela a forcement ete gerré par un soft 3D ...
Dirt. |
m@lonet vous transforme ! ! ! | surface dans max , faut juste avoir une correspondance de point entre les courbes sans ca , c'est un peu degeu. . .mm si ca peu gerrer quand mm..... |
Phoenix64 | Argh !!!!!!
mais comment vs faites des trucs comme ça vs ?????????????
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/-*+/-*+/-*+/On ne tue pas des mouches avec un canon/-*+/-*+/-*+/-*+/
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-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Phoénix-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
*-*-*-*-*-*-*-*-*-c'est confucius qui l'as dit
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singaii | si tu dois avoir moins de précision mais sur une étendue plus grande pourquois ne pas utiliser des maps de displacement. c'est rapide, pas lourd, pas gourmand en vertex. par contre je ne sais pas comment tu gère ça dans lightwave. et pour généré ça a partir d'une carte topo ? pas d'idée non plus. oui bon d'accord je sais, ça fais beaucoup d'inconnues mais c'est une solution pour faire des terrains non ? |
back2analog | Si vous tombez comme moi sur ce sujet à la suite d'une recherche vous serez peut-être intéressé par ce logiciel qui vise à automatiser autant que possible la numérisation de cartes à partir de cartes papier scannées (freeware et français en plus !)
http://www.autodem.com/ |
kwen | Bah s'il fonctionne aussi bien qu'il en a l'air c'est de la balle... |
mitrandir | tu peut utiliser l'objet composé terain de max qui sert justement a ca , tu trace tes courbes de niveau en splines tu les place a la bone altitude et il fait le reste une fois que tu a importe tes courbes, plus tu auras de points dans tes splines plus le resulta sera precis, et si possible avoir le meme nombre de point pour chaque courbes mais c'st pas obligatoir.
en travaillant a l'echel avec de bonnes courbes je pense que tu aura de bon resultats . Message édité par mitrandir le 11-07-2007 à 18:55:08
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Elect'ROD | Salut,
Une solution simple qui donne qd même de bons résultats est d'utiliser Sketchup dans lequel vous importez vos courbes dessinées dans un log Cad ou autre au format DXF. Vous les élevez à la bonne altitude, vous sélectionnez tout et utilisez l'outil maillage. En ce qui me concerne le résultat était très bon. N'oubliez pas de limiter le nombre de points au moment où vous dessinez vos courbes ... après Sketchup permet différents formats d'export dont le format 3DS qui est reconnu par la plupart des modelers 3D.
@+
ROD |
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