Services - Divers : dorham Work In Progress : destroyfab , Soilworker et 16 utilisateurs inconnus
olivier_m
Je dois modéliser un terrain d'apres une carte topographique.
J'utilise principalement lightwave mais aussi vue d'esprit.
Et je ne vois pas trop comment m'y prendre.
Si je dessine les courbes de niveaux dans le modeler de lightwave les outils de skin ou de morph ne donnent pas des résultats tres concluents. Quand à vue d'esprit c'est simpas pour créer un paysage imaginaire mais inutilisable pour re-créer un paysage existant (ou alors je suis vraiment trop nul).
Quelqu'un aurait il une idée ? avec lightwave ? avec vue ? ou sinon quel logiciel pourrait faire cela ?
Message édité par olivier_m le 07-07-2006 à 01:03:22
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clanker
Euuh Terragen et vue, même combat non? Il faudrait colorier les zones avec des niveaux de gris différents, ça pourrait donner une base. Ou retracer les courbes, les placer, et reconstruire le mesh...je sais pas trop
J'ai trouvé ça...
http://www.frenchcinema4d.com/foru [...] ic=15118.0
olivier_m
Oui meme combat.
J'ai eu une piste sur le forum de newtek.
Sauver un lwo avec mes courbes de niveaux. ouvrir l'objet dans accutrans et utiliser la fonction de conversion de lignes en DEM.
Je vais faire des tests.
Message édité par olivier_m le 07-07-2006 à 10:26:50
Dirt
Lock'n Load...Héhé, pour mod un terrain, bha tu as des points de niveau !
Donc un joli poly avec un bO maillage qui s'aligne sur les points de nivO !
Apres tu combines avec une texture en displacement + bump + diffuse ...
Pour ma part je bosse comme ca, a la main ^^
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olivier_m
Et tu arrives à modeliser un terrain de 10 km x 10 km avec cette méthode ???? Et si en plus il s'agit (comme dans mon cas) d'un terrain situé dans les pyrénées et non en ile de france je te dis pas la galère avec ta méthode...
Celber
Tout depends de la finalité de ta production. Dans ton cas, analyse les zones qui doivent "indispenssablement" être detaillées, et attaque avec la methode de Dirt...puis clairseme le maillage pour les zones moins exposées.
A noter qu'on peut partir d'un maillage très optimisé , puis localement, ajouter du polygone, en fonction des cameras...
Dirt
Lock'n Load...Héhé, chacun ca solution, de toutes facon , je boss comme ca parceque les fichier/plans de geometres sont tellement "etranges", avec des accroches automatiques un peu partout, ca doit etre du a leurs Soft et au options de compatibilitées gerrées nimporte comment !
Sinon, il y as des solutions plus automatiques , genre tu edites chaque courbes de nivO, pis tu les colles/assembles ..., mais il te faudra les bosser une par une de toutes facons ! Donc, pas de soluce" en trois "Clik" ^^
Un exemple de terrain fait avec ma methode, la difference de nivO n'est pas flagrante et pourtant il y as 4 metres de difference depuis le haut a gauche jusqu'au bas a droite ...
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Dirt
Lock'n Load...
EDIT> Version pas finie ...
Message édité par Dirt le 09-07-2006 à 12:46:24
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olivier_m
Merci mais je sais qu'il est possible de modéliser un terrain point par point et je n'hésite pas à le faire lorsque cela est nécessaire comme pour ce projet d'inplantation de tramway sur diagonal centre, artère principale de barcelone, et ou ,comme toi, il y a malgrès les appenrences d'importants dénivenlés que j'ai du respecter de façon trés précises de manière à coler aux élements réels, en l'occurence, les facades d'imeubles et autres monuments. Pour ce nouveau projet, bien qu'il s'agisse d'un documentaire à réaliser en hdtv, j'ai besoin de moins de precision, mais je doit couvrir une zone assez importante. J'aurai aimé trouver une méthode plus simple histoire d'avoir plus de temps à passer sur d'autres choses plus importantes à mon gout. La meilleure solution que j'ai trouvé a ce jour c'est accutrans on dessine les courbes de niveau dans un soft 3D on les importe dans accutrans et on lance l'outil "Convert contour lines to DEM".
Message édité par olivier_m le 10-07-2006 à 17:17:07