Bonjour,
je suis amené à créer un terrain de style "cartoon" (j'entend par la non-réaliste) asser vallonné sous 3DSMax
il dois permettre un mouvement rapide de caméra en travelling avant d'au moins 6 secondes.
à savoir que je doit égallement incruster des éléments par dessus ce terrain.
je peine pour la réalisation. apres plusieurs essais je ne tombe sur rien de concluant.
j'ai tester une surface point nurbs avec un displace, un poly avec un displace, un paint poly, déplacer les points à la main...
le problème est de garder une qualité sans trop faire décollé le nombre de poly.
pour le displace je part d'un fond gris 125 et j'ajoute ou retire de la profondeur avec des couches de noir ou de blanc
si quelqu'un à une solutions, une méthode, je suis preneur.
Merci
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j'ai trouvé un debut de solution
je place chaque éléments de ma displace map sur des calques séparer auquel j'ajoute un calque de luminosité/contraste en "cliping mask"
ça me permet de retoucher les proportions en fonction des differents éléments.
reste le problème de pouvoir subdiviser juste une partie du maillage pour ne pas trop allourdir le reste.
je vais me tourner vers une selection poly ... je ne suis pas encore convaincu
peut être que la mise en texture fera le reste.
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Message édité par singaii le 29-03-2007 à 18:33:04