Bolter Work In Progress : MARTSMONDE, -Rv- Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : wildpencil, 1 utilisateur anonyme et 20 utilisateurs inconnus gibs | Reprise du message précédent : mmh, ils sont joli ces traits !
lol, je sais pas, là masi ta map diffuse est pas mal  |
rankin | merci c'est moi qui ait tout fait sous toshop
je vais tenter la solution de la couche alpha et vous tenir au courant.
tu penses que c'est bien fait ouc'est ironique?parceque c'est ma toute prmiere fois tout de meme |
gibs | na, c'est pas ironique elle est bien ta map, sinon, je capte pas ton histoire d'alpha.. ya pas tant d'utilité de canal alpha pour un poto ?! |
SnowAddict |
pour tout le monde , la première fois n'est pas évidente mdr
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SnowAddict | gibs a écrit :
na, c'est pas ironique elle est bien ta map, sinon, je capte pas ton histoire d'alpha.. ya pas tant d'utilité de canal alpha pour un poto ?! 
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c utile dans toshop pour faire des sélections ou des masques , une fois que ta texture est terminée , tu peut la virer , enfin j'ai déjà eu des soucis à cause de ces foutues couches alpha , du coup je les vire systématiquement.
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rankin | bonjour a toutes et a tous, j'ai essaye tout ce que vous avez dis mais cela n'a rien change du tout, toujours les traits blancs, j'ai penser avoir trop smoothe...alors jai fait une simple boite et texturage bah c'est la meme chose!
je suis maudit ou existe-il une solution? merci de votre aide |
nobrainnobrain pilier de bar de 3dvf | moi je dis ça vient pas de l'image mais surtout de max.
y doit y avoir un paramètre à la con à regler, soit pour le smooth, soit pour le mapping (à priori je dirait plutot pour le mapping)
en épluchant la doc de max sur les textures y a rien qui fait référence au smooth ? |
singaii | bonjour,
ces traits ne sont pas dans ta texture donc... mais est ce que ta couleur de diffus n'est pas la blanc ? et si tu change ta couleur de diffus est ce que les lignes ne changent pas de couleur ?
et ton uvwmap, ce trouve il avant ou aores ton smooth ?
sinon tu peut toujour faire un multi-material avec une selection de poly et appliquer un uvwmap cylindrique.. plus chiant mais qui marche |
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