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Bolter Work In Progress : MARTSMONDE, -Rv- Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : wildpencil, 1 utilisateur anonyme et 20 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

traits de construction dans le rendu

 
n°2299
gibs
Posté le 28-02-2007 à 19:02:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
mmh, ils sont joli ces traits !
 
lol, je sais pas, là masi ta map diffuse est pas mal :)

mood
Posté le 28-02-2007 à 19:02:22  profilanswer
 

n°2307
rankin
Posté le 01-03-2007 à 08:55:43  profilanswer
 

merci c'est moi qui ait tout fait sous toshop
je vais tenter la solution de la couche alpha et vous tenir au courant.
 
tu penses que c'est bien fait ouc'est ironique?parceque c'est ma toute prmiere fois tout de meme

n°2314
gibs
Posté le 01-03-2007 à 12:53:06  profilanswer
 

na, c'est pas ironique elle est bien ta map, sinon, je capte pas ton histoire d'alpha.. ya pas tant d'utilité de canal alpha pour un poto ?! :sweat:

n°2315
SnowAddict
Posté le 01-03-2007 à 12:58:22  profilanswer
 

rankin a écrit :

tc'est ma toute prmiere fois tout de meme


 
pour tout le monde , la première fois n'est pas évidente mdr ;)


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n°2316
SnowAddict
Posté le 01-03-2007 à 12:59:53  profilanswer
 

gibs a écrit :

na, c'est pas ironique elle est bien ta map, sinon, je capte pas ton histoire d'alpha.. ya pas tant d'utilité de canal alpha pour un poto ?! :sweat:


 
c utile dans toshop pour faire des sélections ou des masques , une fois que ta texture est terminée , tu peut la virer , enfin j'ai déjà eu des soucis à cause de ces foutues couches alpha , du coup je les vire systématiquement.


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n°2423
rankin
Posté le 15-03-2007 à 08:47:34  profilanswer
 

bonjour a toutes et a tous, j'ai essaye tout ce que vous avez dis mais cela n'a rien change du tout, toujours les traits blancs, j'ai penser avoir trop smoothe...alors jai fait une simple boite et texturage bah c'est la meme chose!
 
je suis maudit ou existe-il une solution? :??:  
 
merci de votre aide

n°2444
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 18-03-2007 à 23:55:06  profilanswer
 

moi je dis ça vient pas de l'image mais surtout de max.
 
y doit y avoir un paramètre à la con à regler, soit pour le smooth, soit pour le mapping (à priori je dirait plutot pour le mapping)
en épluchant la doc de max sur les textures y a rien qui fait référence au smooth ?

n°2445
singaii
Posté le 19-03-2007 à 14:19:27  profilanswer
 

bonjour,
 
ces traits ne sont pas dans ta texture donc... mais est ce que ta couleur de diffus n'est pas la blanc ? et si tu change ta couleur de diffus est ce que les lignes ne changent pas de couleur ?
 
et ton uvwmap, ce trouve il avant ou aores ton smooth ?
 
sinon tu peut toujour faire un multi-material avec une selection de poly et appliquer un uvwmap cylindrique.. plus chiant mais qui marche

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