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Bolter Work In Progress : alouatta et 15 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

reflet inexistant

 
n°1723
Rocky
Posté le 04-12-2006 Ã  14:24:08  profilanswer
 

Drôle de sujet ^^, je suis entrein de créer une Bmw 3 tourring 2001 ( vous pouvez la voir dans le Wip ) et j'ai comme projet futur de l'intègrer dans de vrai photo et j'ai eu un idée pour les reflets sur la voiture, mais j'aimerais savoir ci c'est possible de le réaliser.
 
pour avoir les reflets exacte sur la voiture au bon endroit, j'avais eu idée de mettre une Sphere qui englobe la voiture ( hemisphere ) et d'apliquer à se globe, un matériaux de sont environnerement ( c'est une photo panoramique 360° de l'environnement ). Donc l'or du rendu, la voiture devrais refleter correctement l'environement sur la carosserie! mais voila ma question, esque c'est possible de faire disparaitre le globe du rendu mais que la voiture la reflette toujour!
 
p.s : la carroserie aurais une reflection en Raytrace
 
je possède 3Dsmax 7  
 
merci

mood
Posté le 04-12-2006 Ã  14:24:08  profilanswer
 

n°1724
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 04-12-2006 Ã  14:53:57  profilanswer
 

Tu sélectionne ta sphère, click droit > propriétés > décoche visible to camera.
 
Wala!
 
++


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1731
Celber
Posté le 06-12-2006 Ã  15:48:13  profilanswer
 

tu dois aussi pouvoir mettre ta texture environementale directement dans le materiau de la carosserie.
Dans les parametres du raytrace, il y a un onglet "background" ou tu peux placer ta texture.


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