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| diesel witch | bonjours,
voila je travaille sur des persos en mixant zbrush et 3ds et je me retrouve avec des objets sur zbrush en tres haute résolutions et composé de plusieurs éléments ( dont certain tres petit ) et je galère quand je veux les repasser en low poly
pour l'instant j'utilise une technique un peu barbare qui consiste a récupérer mes objets en résolution moyenne sur zbrush et de faire un render to texture sous 3ds mais du coup je perd pas mal de details
par ailleurs comme les objets sous zbrush sont decomposés en plusieurs éléments je ne vois pas bien comment les recuperer en 1 seul directement sou zb et pas possible d'exporter les high poly car trop gros pour etre manipuler dans 3dsmax
bon je n'est pas tester xnormal mais je doute qu'il supporte bien des objet en plusieurs million de poly et les differente techniques que j'ai trouvé sur le net ne concerne pas les objets en plusieurs elements
bref voila je voudrai savoir si quelqu'un a une technique efficace ( et "academique" serrai encore mieux ) pour construire mes maps ( principalement normal map )
merci |
ptitbiscuit
| Hello!
Je te conseilles de passer par xnormal pour le baking d'objets venant de Zbrush.
Xnormal pourra gérer les millions de polygones de ton objets sans trop de problèmes.
Pour ce qui est du fait que tu as des objets séparés, tu peux sauvegarder ton tool en plusieurs parties (pour plus tard si jamais) et ensuite tu attaches tout en un seul subtool.
C'est ce qui me parait le mieux pour un personnage.
Mais sinon tu peux attacher toutes les parties de ton perso ensemble et faire les accessoires a part aussi; pourquoi pas.
Il est possible que le fait de tout attacher ralentisse beaucoup ton pc.
Du coup hésites pas à faire un coup de decimation master pour alleger un peu tout ca =)
En espérant t'avoir apporté quelques réponses! ---------------
http://desaunayflorian.fr/
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diesel witch | oui ca m'aide un peu
xnormal, de toute maniere il vas bien falloir que j'essaye, si tu me dit que ca peut marcher sa me rassure
j'ai du mal a imaginer comment il peut gerer plusieurs objets ayant subi un divide hd en fait mais bon je doit tester !
le fait de tout rattacher sur un subtool j'avais prevu d'essayer ca mais ca me fait un peut chier de refere le low poly sur zbrush , je bosse mieux sur 3ds ( mais quand même si le rendu est bon c'est sur que ca vaut le coup )
le fait de faire les objet 1 par 1 c'est ce que je fait pour l'instant mais je ne peut pas les recupéré au niveaux de definition maximal et certain ne peuvent pas etre dissocier parce que légèrement encastrer ( genre une serie de ceintures decorés sur une armure elle aussi decoré...
bref merci je vais essayer tout ca Message édité par diesel witch le 29-01-2012 à 19:13:34
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ptitbiscuit
| Tu fais ton lowpoly dans 3Dsmax?
Sinon, si ton perso est prévu pour du temps réel, il te faut qu'une seule texture au final. Donc il vaut mieux éviter de baker chaque subtool un a un
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diesel witch | ouais je fait tout mes low sur 3ds, ca me permet entre autre d'en recuperer des morceaux pour le maillage final ( et en plus je suis plus a l'aise avec la modelisation "trad" ) effectivement je doit terminer avec une seul texture donc pour l'instant je me demerde a les rassembler sur toshop en tirant des mask ( objet en noir ou en blanc + render diffusemap ) mais je me rend bien compte que ca n'est pas la bonne méthode |
ptitbiscuit
| Pourquoi tu fais pas une retopologie de ton modele high poly entier dans un logiciel du genre topogun?
Ca te faciliterai la vie je penses
et du coup ensuite tu importes ton LOW dans max, tu fais les UV et tu fais un seul et unique baking dans xnormal pour finir =) ---------------
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diesel witch | je connaissait pas, oui pourquoi pas, c'est quoi la différence avec une retopo sous ZB ou max ? il s'agrippe au high poly a partir de formes simples c'est ca ? |
ptitbiscuit
| En fait c'est un peu le même principe que la retopo de zbrush mais ça reste bien plus agréable (enfin je ne sais pas si il y a des nouveautés dans les dernieres versions de zbrush côté retopo..)
En gros, tu importes ton modèle obj high poly dans topogun, et tu viens placer les points de tes polygones directement sur ton mesh high poly. Il y a des outils pour dessiner les edges aussi.
C'est vraiment super pratique et te permettra surement d'avoir qu'un seul objet pour ton personnage et donc ne pas perdre de temps a baker element par element (Si t'en a 3-4 ca passe mais sinon....)
Voila voila =) ---------------
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