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Skelter Work In Progress : Fumasaku et 23 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

paysages en 3d realiste svp

 
n°3453
ghassane40
Posté le 01-11-2007 à 05:40:42  profilanswer
 

bonjour tous le monde, je suis debutant en 3d ,je travaille avec 3ds max ,voila je créé un paysage avec la technique  
 
de displace mais quend j'utilise une texture procedurale comme le falloff ,de vue de loin,  ils apparaissents  
 
des repetitions de la textures avec n'importe quelle mode de falloff,comment eviter ce probleme?est ce que il existe  
 
un logiciel qui permet de realiser des  paysages plus reels? autre chose j'ai remarqué que dans les jeux video les  
 
paysages sont realiste et il ne possede pas de repetitions (je me demande comment il font). merci

mood
Posté le 01-11-2007 à 05:40:42  profilanswer
 

n°3644
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 26-12-2007 à 13:17:48  profilanswer
 

Terragen, l'un des meilleurs softs de paysages réalistes, c'est bien plus chaud sous 3ds
Le falloff n'est pas une texture procédurale. Le plus simple, c'est d'utiliser des reliefs en niveaux de gris, mais de 1 ton ordi ramera pas mal, et de 2 tu vas bien te prendre le chou. pour éviter les répétitions, il suffit d'appliquer un uvw mapping.


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