Skelter Work In Progress : Fumasaku et 23 utilisateurs inconnus ghassane40 | bonjour tous le monde, je suis debutant en 3d ,je travaille avec 3ds max ,voila je créé un paysage avec la technique de displace mais quend j'utilise une texture procedurale comme le falloff ,de vue de loin, ils apparaissents des repetitions de la textures avec n'importe quelle mode de falloff,comment eviter ce probleme?est ce que il existe un logiciel qui permet de realiser des paysages plus reels? autre chose j'ai remarqué que dans les jeux video les paysages sont realiste et il ne possede pas de repetitions (je me demande comment il font). merci |
Kronick Infographiste Freelance | Terragen, l'un des meilleurs softs de paysages réalistes, c'est bien plus chaud sous 3ds
Le falloff n'est pas une texture procédurale. Le plus simple, c'est d'utiliser des reliefs en niveaux de gris, mais de 1 ton ordi ramera pas mal, et de 2 tu vas bien te prendre le chou. pour éviter les répétitions, il suffit d'appliquer un uvw mapping. ---------------
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