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3dsmax Général : ko et 5 utilisateurs inconnus

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RE problème qualité de rendu

 
n°1472
rimbo
Posté le 17-10-2006 Ã  17:20:33  profilanswer
 

[img]http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25280/Ecran Viz.jpg
[/img][img]http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25280/Vue 1.jpg
[/img][img]http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25280/Boite rendu-commun.jpg
[/img][img]http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25280/Boite rendu-environnement.jpg
[/img]http://www.3dvf.com/forum/mesimages/25280/Boite rendu-radiosite.jpg
 
Enfin je vais peut être arriver a laisser mes images désolé.
 
Voilà le soucis. J'avoue que j'ai pas gérer les réglages car pour un rendu 4 h de calcul (P4 3ghz, 1.5 go ram...)
 
Merci svp

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n°1493
singaii
Posté le 24-10-2006 Ã  20:13:41  profilanswer
 

bonjour,
 
dabord, une question : tiens tu absolument a utilisé la radiosité sur ta scene ou un rendu acceptable et moin long te conviendrait-il ?
la radiosité à un interret dans les scenes fermées avec des objets de couleur proche les uns des autres pour que les couleurs se repercute sur l'environement
 
un dome de lumière suffirait amplement sans trop de réglage pour obtenir un effect de lumière exterieure...
 
et si tu veux juste faire une sortir pour de la video réduit ta taille d'image... elle est ... énoooooooooorme
elle se justifie pour du print mais la je veux bien croire qu'il mette 4 heure pour un 3000 x 4000 .... un 720*576 pour de la vidéo ou un 800*600 serais déja suffisant voir même un 320*200 juste pour vérifir que ta solution de radiosité marche avant de lancer un calcul de fou
 
la radiosité en fait marche plus avec le nombre de polygone que le nombre de pixel de ton image
vérifie qu'il subdivise bien tes poly dans les obtions de radiosité
 
bref.. a bientot pour la suite

n°1537
nao_nocham​o
Posté le 02-11-2006 Ã  21:10:59  profilanswer
 

premier truk: la radiosité est couvent utilisé pour les rendus intérieur, mais en extérieur , cela pert un peu son interet (souvent plus long pour pas vraiment plus de qualité).
ensuite pour tes reglages, évite de dépasser 3 dans refine itération.... cela ne sert plus a grd chose, vérifie que ta subdivision est bonne (regarde dans l'aide 3ds, les exemples donnés expliquent bien), et pour un rendu réaliste active le regathering.


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