3dsmax Général : pirates_3D Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : attilakovacs Travaux Terminés : smartis et 32 utilisateurs inconnus leon015 | Bjr,
Que vaut il mieux faire ?
1/ la lumière puis les textures
ou
2/ les textures puis la lumière ?
merci |
dddjef | Hey, ça c'est une bonne question...
J'aimerais bien connaitre l'avis des autres la dessus.
Personnellement, je travaille mes textures dans un set d'eclairage neutre. C'est-a-dire, un set 3 points, qui ne laisse rien bouché, ni rien cramé.
Pour le trouver je fais 3 spheres, une blanche à 250, une grise a 127 et une noire à 10... |
lehko_ | vi pareil bonne question, ça m'interresserai aussi de savoir comment font les autres. pour ma part je definie d'abord l'eclairage dans ces grandes lignes, (couleur, ombres, luminosité ambiente,etc...) sur des matériaux le plus neutre possible.
ensuite je texture, et j'affine mes light. |
dddjef | ué , mais si ton eclairage varie durant l'histoire (jour/nuit, etc...) tu retouches les textures? ou tu adaptes l'eclairage des nouvelles scenes au textures exisantes? |
freeway | Moi je texture et l'éclairage vient après. Comme dans le vrai: un objet a toujours la même texture, c'est la caméra et la lumière qui détermine le changement de ton. |
lehko_ | dddjef a écrit :
ué , mais si ton eclairage varie durant l'histoire (jour/nuit, etc...) tu retouches les textures? ou tu adaptes l'eclairage des nouvelles scenes au textures exisantes?
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l'histoire ? pour quelques chose d'animé tu veux dire ? j'en suis po encore là ^^. moi je parlais plus des images fixes. dans ce cas, je préfere d'abord mettre en place ma camera, et les lumières, ce qui me permet de travailler la composition (et j'en ai bien besoin^^). j'ai déja eu à travailler 2 rendus de la même scène (jour/nuit). et pour ça, ben je switchait entre les 2 eclairages pour voir comment les materiaux se comportait.
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lwan | sans textures tu peux facilement voir si ça merde qque part... |
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