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9 utilisateurs inconnus

Selon vous, quel est le meilleur logiciel pour reprendre et remanier des modèles 3D incomplets (trous, découpes...)


 
40.0 %
 2 votes
1.  3Ds Max 9
 
 
20.0 %
 1 vote
2.  XSI 6.01
 
 
0.0 %
        0 vote
3.  Blender 2.44
 
 
0.0 %
        0 vote
4.  Maya 8.5
 
 
0.0 %
        0 vote
5.  Rhino 4
 
 
40.0 %
 2 votes
6.  Autres
 

Total : 8 votes (3 votes blancs)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Quel est le meilleur logiciel pour remanier des modèles 3D ?

 
n°3059
Noomeo
Posté le 09-07-2007 Ã  11:56:42  profilanswer
 

Voici un petit sondage qui ne me paraît pas idiot ni inutile...

mood
Posté le 09-07-2007 Ã  11:56:42  profilanswer
 

n°3060
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 09-07-2007 Ã  12:55:50  profilanswer
 

t'aurais du mettre un choix: "tous"

n°3061
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 09-07-2007 Ã  13:05:00  profilanswer
 

C'est un peu bizarre comme question^^


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°3062
Noomeo
Posté le 09-07-2007 Ã  15:44:30  profilanswer
 

Que ceux qui votent "Autres" mettent au moins en commentaire les logiciels auquels ils pensent !

n°3063
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 09-07-2007 Ã  16:39:40  profilanswer
 

j'ai dit: "tous"
 
c'est necessaire que je développe ?

n°3064
lehko_
Posté le 09-07-2007 Ã  16:54:31  profilanswer
 

y'avait aussi "aucun" comme réponse possible  :whistle:

n°3065
Noomeo
Posté le 09-07-2007 Ã  16:58:03  profilanswer
 

Je savais pas que c'était toi qui avait voté tous !

n°3069
mitrandir
Posté le 11-07-2007 Ã  18:58:25  profilanswer
 

beh c'est pas une question de logiciel a mon avis mais plus de savoir fair.

n°3070
singaii
Posté le 12-07-2007 Ã  11:54:53  profilanswer
 

c'est une question de type d'objet à modeliser, et de la technique à employer. Mais ce qui prime à mon avis c'est l'habitude d'utilisation et surtout ce qu'il y a dans l'entreprise pour bosser (et du budget aussi !). je me vois mal dire "non, moi je ne modélise que sous max" quand toute la boîte tourne sous maya. les techniques restent les même (box modeling, nurbs), il n'y a que les outils qui changent. Et si avant on pouvait dire que max etait plus pour le jeux video et maya plus pour la video ce n'est plus vrais.
 
et cinema 4D (tres utilisé en motion-graphisme) et lightwave (super et pas cher)? et modo ?


Message édité par singaii le 12-07-2007 Ã  12:28:01
n°3071
Aego
Obi Wan
Posté le 12-07-2007 Ã  12:44:02  profilanswer
 

Bah à part Rhino qu'a rien a faire dans la liste, tout les autres le font parfaitement :)
 
Je dirais juste que le meilleur est celui dont tu sais te servir ;)


Message édité par Aego le 12-07-2007 Ã  12:44:15

---------------
www.aego-prod.fr

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