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| shadows44 Team 3DVF
| Suite à l'article sur une démo temps réel AMD montrant du Ptex utilisé en temps réel ( http://www.3dvf.com/actualite-2842 [...] t-prt.html ), certains d'entre vous ont voulu discuter plus en détail de cette technologie. Voici donc un sujet dédié à Ptex.
Pour ceux qui voudraient quelques détails techniques, le site officiel ( http://ptex.us/ ) donne accès à de la documentation : détails techniques, ce qui a poussé Disney à créer cette technologie, ou encore un exemple de workflow en vidéo.
http://ptex.us/documentation.html
Avez-vous utilisé Ptex ? Quels avantages / inconvénients avez-vous constaté avec cette technique, dans votre workflow actuel ? Quels sont les manques éventuels dans les logiciels que vous utilisez au quotidien pour l'exploiter pleinement ? Comment exploiter pleinement ce nouvel outil ?
N'hésitez pas à apporter vos expériences, positives ou non, ainsi que vos questionnements ! ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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Le Vertueux | J'avais testé rapidement sous Mudbox, j'ai tenté tant bien que mal de faire un simple trait droit, sur le logiciel ça partait en oblique. |
pitiwazou
| J'ai essayé hier sur mudbox aussi et j'ai eu des trucs space aussi.
Il faut que je me tape la doc pour voir comment ça fonctionne vraiment.
Là j'ai juste importé un mesh, crée le ptex, augmenté la densité et essayé de dessiner pour voir la précision et en effet, sur certaines parties, mes traits étaient découpés.
Donc, à voir et à tester ! ---------------
Cédric Lepiller, Freelance 3D
http://www.pitiwazou.com/
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shadows44 Team 3DVF
| Au fait, pour les tests, le site de Ptex propose aussi des samples avec à chaque fois un fichier obj, un fichier rib de Renderman, des shaders Renderman et des textures Ptex.
Avec notamment Stanford Bunny et Utah Teapot.
http://ptex.us/samples.html ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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HLeandre
| Dans Mudbox j'ai pas eu de soucis particuliers. Par contre savez vous pourquoi est-on obligé de remettre le level du modèle à 0 avant d'appliquer le PTex, sachant que la conséquence majeure d'une telle procédure reste l'impossibilité de garder les informations de la texture Ptex lors de l'export du modèle high poly dans 3ds Max par exemple? ---------------
Affaire: Vends licence Corel Painter 12 version boîte neuve
Site: www.pixel23.fr
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Xation | Est-ce qu'il y a un problème particulier avec un workflow comme cela :
3ds max > zbrush > mari > 3ds max > vray > adobe after effects ? |
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