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Auteur
 Sujet :

probleme unwrap UVW -> texture 2 face

 
n°3212
InFyrno
Posté le 15-08-2007 Ã  12:38:07  profilanswer
 

BOnjour a tous !
Voici mon problème:
 
je viens de finir un zebre en 3d texturé avec le mod unwrap UVW.... et problème!
quand je l'anime n'ayant pas modélisé l'interieur de la bouche les faces de la "joue" on la meme texture exterieur donc des strides noir et blanche dans la bouche.....ce qui n'est pas trés réaliste...
 
J'aurais aimé que l'interieur de la bouche soit noir !!!
-comment faire sans modifier le mesh ?
-peut on enpéché que la texture appliqué par le dévelloper UVW se mette que sur une face comme l'option à cocher "2 faces"..(qui n'est pas coché dans mon cas)
 
Merci de votre aide!
 
 
 
ca me blaze surtout que j'es déjà installé tout les bones pour l'annimation .

mood
Posté le 15-08-2007 Ã  12:38:07  profilanswer
 

n°3213
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 15-08-2007 Ã  13:46:00  profilanswer
 

c'est bizarre parce que si tes polygones sont pas two-sided, tu devrais tout simplement voir à travers, alors je comprends pas de quoi tu parles avec les "strides noires et blanches"

n°3214
Kev arts
Posté le 15-08-2007 Ã  13:52:33  profilanswer
 

est ce que ça n'aurai pas un rapport avec le "dorcer deux faces" dans la fenetre de rendu ?

n°3215
Kev arts
Posté le 15-08-2007 Ã  13:53:06  profilanswer
 

oups ! désolé " forcer deux faces "

n°3216
Aego
Obi Wan
Posté le 15-08-2007 Ã  14:59:43  profilanswer
 

Tu décoche les " Tile ", et tu décoche " Show Map on Back " ;) ( Mapping " Planar from object " )


Message édité par Aego le 15-08-2007 Ã  15:03:12

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www.aego-prod.fr
n°3217
InFyrno
Posté le 15-08-2007 Ã  20:28:12  profilanswer
 

Kev arts: non l'option de la fenetre de rendu n'est pas activé ^^ oui les strides noirs et blanches du zebre quoi ^^ ..
sinon Aego je n'est aucune options dont tu parle  
 
" Tile "," Show Map on Back " dans le modificateur Developper UVW ?!
 
CI-joint une image
 
<br /><div align="center"><img style="cursor:pointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/17522/ZEBROU03.jpg'; window.close();" src="/forum/mesimages/17522/mini/ZEBROU03.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1">http://www.3dvf.com/forum/mesimages/17522/ZEBROU03.jpg</textarea><br /><br /><a href="javascript:window.close()">Fermer la fenêtre</a>

n°3218
InFyrno
Posté le 15-08-2007 Ã  20:32:43  profilanswer
 

et je voulais rajouter merci pour vos réponses rapides .

n°3219
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 15-08-2007 Ã  21:42:04  profilanswer
 

C'est dans la texture qu'il faut décocher ca, pas dans l'unwrap. Sinon Aego, c'est quoi l'intérêt de décocher tile?


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°3220
InFyrno
Posté le 15-08-2007 Ã  21:54:21  profilanswer
 

bonsoir  
dans la texture c'est décoché aussi... c une texture standard max rendu sous Vray

n°3221
Aego
Obi Wan
Posté le 15-08-2007 Ã  23:35:01  profilanswer
 

Bah sur une carte d'UVs, tu veux une seule fois la map non ?
 
Je laisse coché Tile que quand j'en ai besoins...


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www.aego-prod.fr
n°3222
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 15-08-2007 Ã  23:50:01  profilanswer
 

Ben en même temps si t'as développé ton mesh, je vois pas ce que vient faire le tile dans l'histoire... Si c'est développé, ça ne tile de toute façon pas^^


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Thomas Milvaux
 
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n°3223
Aego
Obi Wan
Posté le 16-08-2007 Ã  00:29:04  profilanswer
 

Bah c'est un reflexe que j'ai de le virer...ça doit pas changer grand chose, j'en sais rien en fait :)


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www.aego-prod.fr
n°3224
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-08-2007 Ã  00:30:33  profilanswer
 

Ué ca sent le vieux réflexe de 3d studio sur disquette molle ça :p


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Thomas Milvaux
 
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n°3225
Aego
Obi Wan
Posté le 16-08-2007 Ã  00:52:48  profilanswer
 

Tsss  [:aego:4]


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www.aego-prod.fr
n°3226
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 16-08-2007 Ã  00:57:48  profilanswer
 

hihi :D


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Thomas Milvaux
 
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