Il y a 22 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez iciRocky | allor voila, j'ai recréer mon personnage simple qui est compososer d'un " bones " qui s'étire. allor j'ai skinner les yeux avec le même bones pour qu'il puisse s'étirer eu aussi. le problème c'est que je voudrais bien que les yeux bouge avec un look at. ( naturellement pour faire bouger les yeux tu lui applique un look at constrains qui regarde des dummy ) mais vue qu'il sont skinner c'est impossible. au moment ou je bouge le bones, les yeux retourne à ça place. comment faire pour que les yeux bouge toute en s'étirant. merci
j'ai 3Dsmax 9 |
dddjef | Je suis pas sur d'avoir tout compris. Toutefois, si tu veux que tes yeux s'etirent comme le reste du corps grace a un skin, tu vas avoir besoin d'effectuer les rotations avant l'etirement. Pour ça tu peux placer (SOUS le skin) un mesh select qui selectionne un oeil, puis un modificateur Xform, ensuite un mesh select pour un autre oeil et encore un modificateur Xform. Et pour finir un dernier mesh select pour refermer la pile.
Ensuite tu peux animer les gizmos d'Xform a la main, en rotation (donc pas de look at) ou tu peux faire un truc plus complexe qui instancie la rotation de dummy que tu mettrais enfant du bones et les rotation des gizmos de xform. Et donc là , tu pourrais mettre un look at sur les dummys, il serait repercuté sur les Xform.
La manip est assez complexe.. si tu es debutant, je te previens, ça va etre tendu :S Message édité par dddjef le 10-02-2007 à 14:55:02
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Rocky | bah je suis pas super super débutant. si j'ai un jolie tuto une facon t'expliquer je suis toute oui!
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dddjef | Euh, je viens de le faire là , non?
(pour le joli tuto avec des jolis snapshot, desolé, mais je t'ai decrit un pas à pas, au dessus) Message édité par dddjef le 10-02-2007 à 18:08:37
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Kronick Infographiste Freelance | |
Rocky | oops dsl lol j'essais ton truc |
Rocky | non pas capable... c'est dla m**** le foutu point d'orientation ne suit pas le skin. sinon sa serais corect -_- |
dddjef | Beh anim les gizmos d'xform a la main, l'important c'est le resultat, au diable les look at!  |
Rocky | ouais mais je vais vous dire un truc... quand mon perso est étirer ver le haut... ses yeux devienne étirer aussi. essais pas de faire des rotation de haut en bas... car ses vraiment laid lol. j'ai crue voir que sur sertain perso qui avais naturelement les yeux étirer ( dison garfield ) il est impossible de faire des rotation. c'est donc un plane avec une texture de pupille qui glisse sur la surface des yeux!. en plus il est munie d'un look at. ou un truc dans le genre!. comment faire cela???? |
dddjef | Si tu avais lu et tenté d'appliquer ce que je te disais, tu verrais que la rotation s'effectue avant l'etirement...
Sinon tu peux également animer tes UV, ou l'offset de ta texture ou envoyer des UV avec un plane NURBS, ou redessiner tes pupilles image par image avec photoshop sur tes rendus... On va pas tout enumerer, si tu n'arrives pas a le faire avec la premiere technique, vu que c'est a priori la plus simple. |
Rocky | désoler... j'ai essayer mais sa fait rien pour moi... j'ai changer de tactic. et j'ai repenssé à tout sa
a la place de faire un skin, j'ai tout simplement attacher mon perso a un dummy... donc j'ai juste a animer le scale. et j'ai atacher ce dummy a un autre plus gros pour les déplacement et les rotation de mon perso. tout s'étire et les point de rotation suive le perso. mais encore le même problème pour les yeux.
je crois que j'ai abandoné cette idée tros complexe pour moi et créer un personnage a la fois simple mais que les yeux reste dans leur orbite lol. merci |
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