7 utilisateurs inconnus XDesign | Bonjour je viens vous demander conseil car j'ai un problème de texture sous 3DS Max 8 (j'ai vraiment de grosses lacunes en Texture).
Bon alors pour illustrer mon problème voici une image (bon c'est vraiment une illustration rapide mais sans elle je ne savais pas trop comment vous expliquer tout ca...) : http://membres.lycos.fr/debiaune/E [...] roblem.jpg
Alors en 1 c'est la base que je souhaite transformer en 2 (en moins gros mais la c'etait pour bien montrer le problème)
et comme vous pouvez le constater en 2 la texture est comme coupé (déformé) ce qui est vraiment pas top...
Alors que j'aimerais obtenir un résultat comme sur l'illustration n°3 J'ai essayer de transformer la texture mais je n'ai pas réussi a résoudre ce problème...
Auriez vous une solution pour moi ? Merci d'avance Xavier
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Trankilou_​Bilou Modérateur | Pour ce genre de trucs, du coup un mapping uvw classique ne pourras surement pas faire l'affaire. Donc le mieux reste je suppose de déplier le tout pour appliquer ta texture comme il faut. ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
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Malikarn | Salut
bah oui, tu crées une boite, tu appliques le cas échéant un mapping uvw par dessus (si les coordonnées de textures automatique ne te satisfont pas) puis encore par dessus tu mets un modificateur effiler.
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | |
XDesign | Trankilou_Bilou a écrit :
Pour ce genre de trucs, du coup un mapping uvw classique ne pourras sûrement pas faire l'affaire. Donc le mieux reste je suppose de déplier le tout pour appliquer ta texture comme il faut.
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Déplier le tout pour appliquer la texture comme il faut ? hum la c'est du chinois pour moi...
Malikarn a écrit :
Salut
bah oui, tu crées une boite, tu appliques le cas échéant un mapping uvw par dessus (si les coordonnées de textures automatique ne te satisfont pas) puis encore par dessus tu mets un modificateur effiler.
++
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Oui c'est vrais j'obtiens le résultat au niveau de la forme mais la texture est toujours déformé...
Euh oui c'est une solution mais seulement en dernier recours
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gamelink Animateur-Moderateur 3DVF | pour deplier le tout il suffit d'utiliser le modificateur : developper UVW ou Unwrap UVW en anglais ^^ ---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
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XDesign | gamelink a écrit :
pour déplier le tout il suffit d'utiliser le modificateur : développer UVW ou Unwrap UVW en anglais ^^
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Ok merci ! Il ne me reste plus qu'as trouver un tutoriel la dessus...
Si jamais vous en croisez un, pensez a moi
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