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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Problem de Texture sous 3DS Max 8

 
n°3318
XDesign
Posté le 10-09-2007 Ã  17:18:34  profilanswer
 

Bonjour  
 
je viens vous demander conseil car j'ai un problème de texture sous 3DS Max 8 (j'ai vraiment de grosses lacunes en Texture).
 
Bon alors pour illustrer mon problème voici une image (bon c'est vraiment une illustration rapide mais sans elle je ne savais pas trop comment vous expliquer tout ca...) :  
 
http://membres.lycos.fr/debiaune/E [...] roblem.jpg
 
Alors en 1 c'est la base que je souhaite transformer en 2 (en moins gros mais la c'etait pour bien montrer le problème)
 
et comme vous pouvez le constater en 2 la texture est comme coupé (déformé) ce qui est vraiment pas top...
 
Alors que j'aimerais obtenir un résultat comme sur l'illustration n°3  
 
J'ai essayer de transformer la texture mais je n'ai pas réussi a résoudre ce problème...
Auriez vous une solution pour moi ?  
 
Merci d'avance  
Xavier

mood
Posté le 10-09-2007 Ã  17:18:34  profilanswer
 

n°3319
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 10-09-2007 Ã  17:32:53  profilanswer
 

Pour ce genre de trucs, du coup un mapping uvw classique ne pourras surement pas faire l'affaire. Donc le mieux reste je suppose de déplier le tout pour appliquer ta texture comme il faut.


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°3320
Malikarn
Posté le 10-09-2007 Ã  17:33:52  profilanswer
 

Salut
bah oui, tu crées une boite, tu appliques le cas échéant un mapping uvw par dessus (si les coordonnées de textures automatique ne te satisfont pas) puis encore par dessus tu mets un modificateur effiler.
++

n°3321
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 10-09-2007 Ã  17:39:04  profilanswer
 

Ué aussi, jsuis con moi, pourquoi se faire chier^^.


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°3322
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 10-09-2007 Ã  17:40:49  profilanswer
 

ou si t'y arrive vraiment pas t'as qu'à faire une sphere ^^


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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3323
XDesign
Posté le 10-09-2007 Ã  18:16:52  profilanswer
 

Trankilou_Bilou a écrit :

Pour ce genre de trucs, du coup un mapping uvw classique ne pourras sûrement pas faire l'affaire. Donc le mieux reste je suppose de déplier le tout pour appliquer ta texture comme il faut.


 
Déplier le tout pour appliquer la texture comme il faut ? hum la c'est du chinois pour moi... [:pouuuet:8] [:pouuuet:6]
 

Malikarn a écrit :

Salut
bah oui, tu crées une boite, tu appliques le cas échéant un mapping uvw par dessus (si les coordonnées de textures automatique ne te satisfont pas) puis encore par dessus tu mets un modificateur effiler.
++


 
 
Oui c'est vrais j'obtiens le résultat au niveau de la forme mais la texture est toujours déformé...
 

gamelink a écrit :

ou si t'y arrive vraiment pas t'as qu'à faire une sphère ^^


 
Euh oui c'est une solution mais seulement en dernier recours :P

n°3324
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 10-09-2007 Ã  18:19:37  profilanswer
 

pour deplier le tout il suffit d'utiliser le modificateur : developper UVW ou Unwrap UVW en anglais ^^


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3325
XDesign
Posté le 10-09-2007 Ã  19:30:27  profilanswer
 

gamelink a écrit :

pour déplier le tout il suffit d'utiliser le modificateur : développer UVW ou Unwrap UVW en anglais ^^


 
Ok merci ! Il ne me reste plus qu'as trouver un tutoriel la dessus...
 
Si jamais vous en croisez un, pensez a moi :D


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