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Work In Progress : Peyop et 24 utilisateurs inconnus

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Que prendre.

 
n°902
Maverick_7​8
Posté le 28-05-2006 Ã  20:57:40  profilanswer
 

Voila, ca fait 3 jour que je me suis mis à la 3D.
 
le problème ces que je ne sais pas quel logiciel à le meilleur rapport simplicité/rendu.
 
En faite j'ai vu qu'il y avait beaucoup plus de tutos pour 3DSMAX que de tutos pour Maya, mai j'ai commencer sur Maya.
 
Un tuto ma marquer ces celui la :
 
http://www.3d-station.com/pages/tu [...] 145&page=1
 
Existe t'il une méthode équivalente ou la même (Sur les base des BluePrints) sur Maya ?
 
Car le tuto est plutôt bien.
 
Voila si vous pouvez m'éclaircir.
 
Merci.
 
 
@+

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n°903
Maverick_7​8
Posté le 28-05-2006 Ã  21:07:35  profilanswer
 

Et oui aussi ya t'il des fonction comme ça sur maya : http://www.3d-station.com/pages/tu [...] 135&page=1
 
Et un générateur de particules ?
 
 
@+

n°904
freeway
Posté le 28-05-2006 Ã  23:00:19  profilanswer
 

Salut.
 
Bien sûr qu'il y a tout çà sur Maya! Et t'as fais le bon choix. :sol:  
 
Sur Maya, c'est Image Plane pour les images de références dans les vues.  
 
Pour le reste...  :hello:

n°908
Maverick_7​8
Posté le 29-05-2006 Ã  20:12:43  profilanswer
 

Merci, bon je sais pas trop encore, ces vrai que Maya manque de tutos sur le net mai je pense qu'il est de plus en plus utiliser.
 
Existe t'il une sorte de Maya Vs 3DSMAX en test, avec les points fort et faibles et bien sur un comparatif bien pousser ?
 
 
@+


Message édité par Maverick_78 le 29-05-2006 Ã  20:13:48
n°928
Maverick_7​8
Posté le 03-06-2006 Ã  19:45:00  profilanswer
 

Bon je pense me mettre aussi sur 3D MAX pour voir se que ça donne, je pense aussi y rester, il y a beaucoup plus de tutos sur 3DMax et ça me parais aussi plus simple et utilisé pour des choses plus détaillés que Maya.
 
J'attend vos conseils.
 
 
@+

n°930
freeway
Posté le 03-06-2006 Ã  22:05:31  profilanswer
 

Peut-être que pour commencer, 3ds max est effectivement plus simple, et surtout en français, ce qui n'est pas le cas de Maya. Mais tu verras, je pense que tu finiras quand même par passer sur Maya après, car il offre plus de possibilités et est nettement plus intuitif. (Enfin je trouve)
Je ne comprends pas trop ta remarque quand tu dis que max est utilisé pour des choses plus détaillées, c'est plutôt l'inverse! :heink:

n°932
Maverick_7​8
Posté le 04-06-2006 Ã  12:02:20  profilanswer
 

D’accord merci de ta réponse.
 
Pour la remarque en faite ces parsque ces l’impression que me laisse les tutos et les travaux des membres ici.
 
Bon je pense rester sur Maya.
 
 
@+

n°3738
Sonneur
Posté le 17-01-2008 Ã  11:43:26  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je me permet de déterrer ce sujet pour connaitre vos avis.
J'ai taté il y a environ 7/8 ans 3DSMax, je n'ai jamais rien compris à son fonctionnement (en tout cas au niveau de la modélisation).
Je travaille pour le boulot sur Sketchup. La c'est vraiment la facon de modéliser qui me convient. On dessine en 2d puis on extrude, on coupe des faces, on extrude ou on déplace, ainsi de suite... + les composants.
 
Par contre pour aller plus loin et faire des choses plus organique j'aimerai trouver un autre logiciel.
J'ai regardé Wings3D mais je bloque car pas de manuel.
Et je me demande si il ne faudrait pas partir directement sur un logiciel ou l'on modélise à la façon de Wings mais qui fasse aussi le rendu. Je pense à Maya PLE, Silo ou autres.
 
Qu'en pensez-vous ?

n°3739
krh
Posté le 17-01-2008 Ã  13:26:48  profilanswer
 

Bonjour,
 
prend n'importe quel logiciel, ca a peu d'importance pour debuter. Choisi celui ou l'interface te rebute le moins.
Tu devrais plutot demander quel est le meilleur tuto/livre pour commencer, l'outil importe peu.
La difference entre 3ds et maya, a part l'interface, n est pas important a ton niveau, on peut faire la meme chose dans les deux logiciels.
Regarde du cote de blender qui a le merite d'etre completement gratuit.
Personnellement, je t aurai conseille XSI qui est 'user friendly' mais je ne sais pas si ils proposent une version PLE.
 
@Sonneur
Pour le modeling organique, regarde du cote de Zbrush ou mudbox. Pour le rendu tu as le choix des armes.
 
ps :Maverick_78 fait un minimun d'effort d'orthographe/grammaire dans tes posts.

n°3740
singaii
Posté le 17-01-2008 Ã  13:50:17  profilanswer
 

bonjour,
 
à savoir que blender 2.5 comporte lui aussi un module de scult similaire à zbrush ou mudbox à une échelle plus raisonnable il est vrais, mais quand c'est gratuit pourquoi se priver

n°3742
Sonneur
Posté le 17-01-2008 Ã  14:29:10  profilanswer
 

Bien sur que 2 artistes peuvent faire le même chose avec 2 logiciels différents. Nous sommes bien d'accord.
Ma question était de savoir vers quel logiciel me diriger en sachant que je n'aime pas la facon de faire de 3DSMax mais plutot la facon de Wings3D (mais pas de support en français).
 
Pour Blender tout ce que j'ai lu c'était que la prise en main n'était absolument pas facile.


Message édité par Sonneur le 17-01-2008 Ã  14:37:52

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