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Polygone ou sculpture

n°8368
rls
Youpi banane
Posté le 02-02-2012 à 14:08:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben ca dépend de ce que tu veux faire.
 
Tu peux aussi prendre les base mesh de Zbrush par exemple et les travailler suffisemment pour obtenir quelques chose de complètement différent.
Ou partir de Zspheres.


---------------
Tutoriels Motionbuilder FR: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] _129_1.htm
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n°8369
HLeandre

Posté le 02-02-2012 à 14:27:58  profilanswer
 

shadok, pour répondre à ta question j'utilise principalement 3ds Max pour la modélisation, Vue Xstream pour le paysage, Mudbox pour la sculpture et le texturage, Photoshop pour la retouche.
Je te conseillerai de commencer par aborder en douceur la modélisation et la sculpture grâce à des exercices relativement simples aux travers des nombreux tutos disponibles sur internet. Quel outil utilisé? Peu importe, Max, Maya, Blender...Sculptris, Zbrush ou Mudbox...l'important c'est d'avoir soif d'apprendre et de se lancer.


Message édité par HLeandre le 02-02-2012 à 14:34:35

---------------
Affaire: Vends licence Corel Painter 12 version boîte neuve
Site: www.pixel23.fr
n°8370
Shadok
Posté le 02-02-2012 à 18:15:29  profilanswer
 


Merci a vous , tout est dit , je me lance.

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