Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

12 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

une multi texture matériaux

 
n°2997
Rocky
Posté le 24-06-2007 Ã  21:46:41  profilanswer
 

Bonjour, alors c'est une question reliez a mon WIP, j'ai besoin d'aide  
 
mon wip  
http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] _966_1.htm
 
il y a un logo a l'arrière sur une plaquette de métal gris ( comme les bouton du clavier ) mais le logo ( Nokia ) est Chrome... donc je veut savoir comment faire pour avoir le matériaux des bouton pour la plaquette et utiliser une sorte de Mask pour le logo ( puisque le logo est une texture ) mais celui ci avec un matériaux Chrome! merci pour votre aide

mood
Posté le 24-06-2007 Ã  21:46:41  profilanswer
 

n°3000
singaii
Posté le 25-06-2007 Ã  10:40:03  profilanswer
 

Bonjou, je supose que ton logo chrome est legerement embossé. ne serait il pas plus rapide de le créer directement en mesh ? (vas sur http://www.dafont.com/fr/ pour recuperer la police nokia) sinon pour faire un masque tu as... ben le mat mask par exemple. oui mais à ce moment la tu ne peux pas appliquer deux textures ! regarde le mat composite et joue avec les "map channel" de la texture et ceux de tes uvwmap. défini un map chanel different pour chaque texture et met le numero correspondant dans autant de modificateur uvw que de texture.. tu pouras posé des sticker autant que tu veux ou tu veux (n'oublis pas de décoché le "tile" en U et V pour ne pas avoir des textures qui se répette sur tout ton objet)

n°3015
Rocky
Posté le 27-06-2007 Ã  02:45:23  profilanswer
 

je comprend rien  :heink:  j'aurais besoin d'un petit tuto

n°3016
singaii
Posté le 27-06-2007 Ã  12:20:41  profilanswer
 

voici deux sites de reference :
 
http://www.cgitrainer.com/
et un lien plus precis ver ce qui t'interesse:
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF [...] exture.pdf
 
http://mr2k.3dvf.net/
idem :
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max [...] ses_01.htm
 
tu souhaite faire un embossage : un logo légerement en volume par rapport au reste. le logo "nokia" sur ton telephone ressort normalement comme si il etait gravé sur la coque il me semble. Alors soit tu le fait avec un bump, soit tu le réalise en "vrais" avec un mesh. l'autre solution plus dificile et de réaliser l'ensemble de ton telephone et de déplier sa structure pour y coller une texture globale. mais là pas vraiment d'interret
 
en gros si tu veux appliquer une texture en image il te faut dans ta texture, un bitmap dans la diffus et sur ton objet un modificateur uvwmap qui définira comment est placée cette texture : étirée, apliquée de forme circulaire, posée à droite à 60°... lorsque tu as plusieures textures à appliquer (comme un peut une serie de stiquers sur un objet) il faut bien définir quel uvwmap gère quelle texture sinon tout les stikers serait à la même place. pour ça on utilise le map channel. tu le definit à la fois sur ta texture et à la fois sur chaque modificateur uvw.
 
avec ça tu peut essayer de voir pour placer un masque là ou tu veux, un masque en noir et blanc qui révelle ta texture de chrome (à mettre donc dans le channel opacité de ta texture) et comme ta plaque dois surement être autre chose que chromé il vaut mieux que tu vois pour un materiaux composite qui permet de "composer" avec plusieurs materiaux sur un même objet.
 
le reste c'est de la débrouille avec les materiaux mais là je te conseil qu'une chose  : l'acharnement
 


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster