voici deux sites de reference :
http://www.cgitrainer.com/
et un lien plus precis ver ce qui t'interesse:
http://www.cgitrainer.com/2007/PDF [...] exture.pdf
http://mr2k.3dvf.net/
idem :
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max [...] ses_01.htm
tu souhaite faire un embossage : un logo légerement en volume par rapport au reste. le logo "nokia" sur ton telephone ressort normalement comme si il etait gravé sur la coque il me semble. Alors soit tu le fait avec un bump, soit tu le réalise en "vrais" avec un mesh. l'autre solution plus dificile et de réaliser l'ensemble de ton telephone et de déplier sa structure pour y coller une texture globale. mais là pas vraiment d'interret
en gros si tu veux appliquer une texture en image il te faut dans ta texture, un bitmap dans la diffus et sur ton objet un modificateur uvwmap qui définira comment est placée cette texture : étirée, apliquée de forme circulaire, posée à droite à 60°... lorsque tu as plusieures textures à appliquer (comme un peut une serie de stiquers sur un objet) il faut bien définir quel uvwmap gère quelle texture sinon tout les stikers serait à la même place. pour ça on utilise le map channel. tu le definit à la fois sur ta texture et à la fois sur chaque modificateur uvw.
avec ça tu peut essayer de voir pour placer un masque là ou tu veux, un masque en noir et blanc qui révelle ta texture de chrome (à mettre donc dans le channel opacité de ta texture) et comme ta plaque dois surement être autre chose que chromé il vaut mieux que tu vois pour un materiaux composite qui permet de "composer" avec plusieurs materiaux sur un même objet.
le reste c'est de la débrouille avec les materiaux mais là je te conseil qu'une chose : l'acharnement