6 utilisateurs inconnus nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | ben la vue de ton shéma, c'est tout con à faire. là où c'est plus laborieux, c'est pour la vue réaliste...
donc pour le logiciel, aucune importance... mais vraiment pas la moindre... le truc c'est que si tu veux un soft gratuit, Ã ma connaissance y a que Blender (que je ne sais pas du tout utiliser)
une fois que t'as compris les grandes lignes du fonctionnement du soft, tu modélise tes flèches:
en gros, tu fais un gros polygones en forme de flèche horizontale, que tu coupe en plein de morceaux verticalement. une fois ton polygone subdivisé comme ça, tu le courbe pour lui mettre une forme circulaire. lors de l'animation, tu feras tourner toutes ces flèches autour d'un même axe.
si tu veux qu'elles apparaissent progressivement, tu leur assigne un niveau de transparence qui change en fonction du temps (au début: 100% transparent, et à l'instant T: 0% transparent)
pour la vue réaliste, la galère commence. Si t'es pas trop regardant sur le réalisme, tu peux faire comme ça:
modeliser un tube, un peu déformé, sur lequel tu appliques ta texture selon un placage cylindrique. et pendant l'animation, tu fais juste tourner la texture, tout en déformant légèrement le tube.
pour la texture, je dirais que tu peux en faire une grossièrement sous photoshop, en faisant des nuages grisatres/marrons, et en appliquant plusieurs fois le filtre "rafale" selon un axe horizontal.
voilà , j'espère que j'ai fait avancer le chlimilibimichi.....ik |
papy2 | sinon il peut utiliser des particules genre un super spray avec un spacewarp de type vortex, mais ca demande beuacoup de ressources pc ---------------
"...Et le fils devient le pere; et le pere devient le fils..."
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