si c'est sur 3dsmax, ben ya hair and fur en bidouillant un peut les paramètre (faut vraiment matter la doc pour ça) mais bon, techniquement, l'ordi aime pas trop générer plus de 100'000 poils alors... sinon, d'après Lwan, tu peux utiliser une map "noise" en tant que map de displacement... je suis en train d'esseayer cette technique right now.. 