Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Leuprochon et 23 utilisateurs inconnus fetardalyo​n | Bonjour
Nouveau sur ce forum et plus généralement en 3D, j'ai en projet la modélisation d'une galerie de souterrain.
A ce sujet j'aurais quelques questions qui sont les suivantes :
- choix d'un logiciel plus ou moins adapté (j'ai commencé sur Blender qui a l'air complexe mais puissant, pour l'instant)
- choix d'une technique (modélisation complète ou plutot "plaquage" de textures).
(A noter que je possède déja des photos pour des tests de textures).
Merci d'avance
Samy |
Celber | Heu, c'est le même fetard que sur ck?
Parceque la specialisté des souterrains 3D, c'est Taara  |
fetardalyo​n | Celber a écrit :
Heu, c'est le même fetard que sur ck?
Parceque la specialisté des souterrains 3D, c'est Taara 
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Oui oui c'est le même. Bon je vais tâcher de voir avec elle sur Ck
(mais si sur 3DVF qqn a des conseils, j'suis preneur ) |
Celber | Pour l'appli a utiliser, difficile de conseiller ce qu'on ne connais pas....
J'utilise 3dsmax personnellement moi-même, et je fais avec :S
Très utilisé pour la 3D temps réel. Sinon, pour ta realisation, modelise le plus simplement possible. Pour appliquer les textures, tournent les normales (vers l'exterieur donc). Ce sera plus facile. |
fetardalyo​n | Celber a écrit :
Pour l'appli a utiliser, difficile de conseiller ce qu'on ne connais pas....
J'utilise 3dsmax personnellement moi-même, et je fais avec :S
Très utilisé pour la 3D temps réel. Sinon, pour ta realisation, modelise le plus simplement possible. Pour appliquer les textures, tournent les normales (vers l'exterieur donc). Ce sera plus facile.
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Qu'est ce que tu appelles "tourner les normales"?
(je joins à ce post un plan de la galerie, elle reste assez simple à modéliser au final)
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