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[Modélisation] Une rose

 
n°1408
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 28-09-2006 Ã  16:28:53  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je débute dans la 3d (depuis 1 mois environ) et j'aimerais modéliser une fleur (plus précisément une rose) pour ma première compo consistante (voir wip ici ). Le problème est que je ne sais pas quelle méthode utiliser pour modéliser une telle forme. J'ai bien pensé au box modelling, mais je me demande si les pétales ou les feuilles ne paraîtront pas trop "cartoon" s'ils sont trop épais. Je voudrais que la fleur soit quand même assez photoréaliste, car c'est l'exigence principale de ma compo.
 
Quelle méthode me conseillez-vous pour modéliser une rose?
 
Si vous aviez quelques liens vers des tutoriels ou didacticiels concernant ces méthodes ou plus particulièrement la modélisation d'une fleur, il serait aimable de les poster ici ;)
 
Merci par avance,
A+


Message édité par metalking le 28-09-2006 Ã  16:29:35

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:-) Cordialement,
metalking
(Publicité)
n°1409
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 29-09-2006 Ã  17:59:12  profilanswer
 

euh... à vue de nez, je dirai de superposer plusieurs couches de polygones, tous recourbés selon un même axe.
ensuite, tu met une jolir texture de pétale sur chacun d'eux, et c'est parti :)
 
je sais pas si ma méthode est claire, mais pour l'illustrer en réel, essaie de faire une rose en papier, avec des petits porceaux de papier arrondis, tu comprendras ce que je veux dire

n°1410
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 29-09-2006 Ã  18:54:14  profilanswer
 

Je crois voir, mais ce seraient donc des polygones qui ne formeraient pas de volume? Des "plane" enfait? J'y avais aussi pensé mais je me posais la question de savoir si la texture sera visibles des deux côtés du pétale...


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:-) Cordialement,
metalking
n°1411
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 29-09-2006 Ã  19:11:31  profilanswer
 

ouaip, faut juste mettre tes polygones en "double sided"

n°1412
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 29-09-2006 Ã  19:22:07  profilanswer
 

Ok. Encore une petite question. Quelle est la méthode pour "faire des polygones" comme tu dis ^^. Je dois bien créer un mesh de base pour les avoir non? Ou alors je peux créer directement des polygones comme ça? Si oui, comment?
 
Merci par avance


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:-) Cordialement,
metalking
n°1415
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-09-2006 Ã  15:09:09  profilanswer
 

ben en même temps si tu me dit pas quel soft tu utilises, je vais pas pouvoir te dire grand chose ;)
 
mais globalement sous tous les softs du peux le faire
 
un détail toutefois: quand je parlais de mettre des polygones, je voulais dire des plans constitués de plusieurs poly... parce que si chaque pétale est juste un poly, tu pourras pas les recourber.
en gros, si tu es sous lightwave, je te conseille de creer une box completement plate, et lui rajouter des polys dans le sens de la hauteur (avec les fleches directionnelles du clavier)

n°1416
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 30-09-2006 Ã  15:39:25  profilanswer
 

bon voilà un truc rapide fait en quelque minutes... un peu trop rapidement d'ailleurs, parce que c'est foireux, mais l'idée générale y est:
 
voilà la gueule du maillage
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24549/roseWIRE.JPG
 
 
et voilà un rendu avec un éclairage basique et des textures de merde  :pt1cable:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/24549/rose1.jpg

n°1418
metalking
Qui a soif rêve qu'il boit
Posté le 30-09-2006 Ã  16:44:50  profilanswer
 

Je suis sous max, mais je vois comment faire.
 
Merci beaucoup! Je poste ici si je rencontre des problèmes,
 
A+


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:-) Cordialement,
metalking

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