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pitiwazou, shkyo Discussions : nobrainnobrain Work In Progress : tmaes Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : slyer et 30 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

hypertextures

 
n°2976
arketip
Posté le 22-06-2007 Ã  13:55:39  profilanswer
 

Salut,
 
Bon voilà j'ai entendu parler des hypertextures...
C'est quoi en fait ?
Je ne suis pas certain de bien comprendre comment ça marche.
J'ai trouvé quelques images sur google mais en fait je ne comprend toujours pas exactement ce que c'est.
 
Est ce que l'un de vous à un bon lien à ce sujet ?
 
Je me demandais aussi si on pouvait faire du feuillage avec cette technique ou bien si c'est utopiste ?

mood
Posté le 22-06-2007 Ã  13:55:39  profilanswer
 

n°2977
Piem
fait son cinema
Posté le 22-06-2007 Ã  14:38:40  profilanswer
 

euh..on parle pas du bruit de perlin là ?..ça date un peu ça.
c'est du procédural ça non ?

n°2978
arketip
Posté le 22-06-2007 Ã  14:59:37  profilanswer
 

ha bon en plus ça fait du bruit ce truc là : o )
 
ok je sors ^^
 
sinon d'après ce que j'ai vu ça ressemble plus à une sorte de matière 3D procédurale. Je n'ai aucune idée du principe. Le terme semble souvent associé à celui d'hypervoxels ... je ne crois pas que ça va aider ça ;)


Message édité par arketip le 22-06-2007 Ã  14:59:52
n°2979
arketip
Posté le 22-06-2007 Ã  15:04:43  profilanswer
 

En fait sur cette page, on mentionne le nom de Perlin:
 
http://www.swan.ac.uk/compsci/rese [...] index.html
 
Ca se pourrait bien que tu avais raison. Je continue mes recherches...

n°2980
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 22-06-2007 Ã  16:06:50  profilanswer
 

c'est pas une sorte de texture procedurale à 3 dimension ?

n°2981
arketip
Posté le 22-06-2007 Ã  16:33:53  profilanswer
 

Apparement ça y ressemble.
 
Ce que je me demande c'est s'il y a juste moyen de faire du bruit même complexe avec où bien si on peut aller plus loin ?
Dans les exemples, que j'ai trouvé on peut faire du feu, de la fumée, du béton et ce genre de truc. Jusque là ce n'est jamais qu'une sorte de displace au niveau de la texture. Par contre ils semble aussi y avoir moyen de faire du poil avec cette technique.
Je me demande jusqu'où ça peut aller.
Je me demande aussi si l'objet doit être une équation ou bien si on peut y injecter des modèles ? (ou quoi que ce soit qui permette un contrôle sur le volume)
Comme des feuilles par exemple...
 
Sinon quelqu'un connaît des méthodes pour donner l'impression de matières complexes en 3D ?


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