Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bob_l_Eponge, Leuprochon et 25 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Faire un trou sans boléenne

 
n°2984
macbain
Posté le 23-06-2007 Ã  13:38:20  profilanswer
 

Salut à tous!
Tout le monde ici ou presque connait la réputation de l'outil d'opération boléenne de 3D Studio Max ^^, je suis donc  Ã  la recherche d'une autre manière de faire un trou dans une primitive (déformée avec un FFD), ce trou devant avoir une forme circulaire.
Auriez-vous une petite idée? :??:  


---------------
Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky
(Publicité)
n°2985
Piem
fait son cinema
Posté le 23-06-2007 Ã  13:52:13  profilanswer
 

En admetant que tu veuilles garder un nombre de polygones descent ?
 
Faire un trou sur une surface plane ou arrondie ?
 
Sans subdivision ultérieure ?
 
normallement une facette carré (si possible) bien placée doit suffire. Tu la virres et dans le trou (au milieu même),
 il n'est question que de placer une courbe (disons à 32 points), d'en faire un poly (genre tube) ou de placer ton trou déjà fait (avec ses rebords)  et de raccorder harmonieusement les deux objets.
Ca c'est la partie chirurgicale.
Sinon tu peux toujours utiliser un vrai soft NURBS.


Message édité par Piem le 23-06-2007 Ã  13:55:33
n°2986
macbain
Posté le 23-06-2007 Ã  15:58:54  profilanswer
 

ok, merci je vais tenter ça.
En fait, c'est pour percer un trou dans un tube donc une surface arrondie.


---------------
Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky
n°2987
Piem
fait son cinema
Posté le 23-06-2007 Ã  17:15:41  profilanswer
 

travailles sur une copie


Message édité par Piem le 24-06-2007 Ã  16:44:26
n°3001
singaii
Posté le 25-06-2007 Ã  10:51:52  profilanswer
 

un outil qui peut être pratique à utiliser : shape merge
tu prend ton tube du créer un shape circulaire que tu place selon l'angle et la position de ton trou, tu selectionne ton tube et compound objects-> shape merge. ça t'applatit le shape sur ton tube. y a plus qu'a découper proprement et à recréer des quads.

n°3003
macbain
Posté le 25-06-2007 Ã  17:37:51  profilanswer
 

Tiens, ça c'est une bonne idée! Ca facilite énormément le travail de "nettoyage".
Merci


---------------
Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky
n°3004
singaii
Posté le 25-06-2007 Ã  21:23:15  profilanswer
 

c'est rigolot et ça marche bien pour certain truc mais la première soluce de Peim reste quand même pas mal, un melange des deux aussi.

n°3010
kwen
Posté le 26-06-2007 Ã  09:48:14  profilanswer
 

Yop
 
Perso quand j'ai un trou à modéliser sur un objt et beh je commence toujours par modéliser le trou ^^


Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker