Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Bob_l_Eponge, Leuprochon et 25 utilisateurs inconnus macbain | Salut à tous!
Tout le monde ici ou presque connait la réputation de l'outil d'opération boléenne de 3D Studio Max ^^, je suis donc à la recherche d'une autre manière de faire un trou dans une primitive (déformée avec un FFD), ce trou devant avoir une forme circulaire.
Auriez-vous une petite idée?
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Piem fait son cinema | En admetant que tu veuilles garder un nombre de polygones descent ?
Faire un trou sur une surface plane ou arrondie ?
Sans subdivision ultérieure ?
normallement une facette carré (si possible) bien placée doit suffire. Tu la virres et dans le trou (au milieu même),
il n'est question que de placer une courbe (disons à 32 points), d'en faire un poly (genre tube) ou de placer ton trou déjà fait (avec ses rebords) et de raccorder harmonieusement les deux objets.
Ca c'est la partie chirurgicale.
Sinon tu peux toujours utiliser un vrai soft NURBS. Message édité par Piem le 23-06-2007 à 13:55:33
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macbain | ok, merci je vais tenter ça.
En fait, c'est pour percer un trou dans un tube donc une surface arrondie. ---------------
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Piem fait son cinema | travailles sur une copie Message édité par Piem le 24-06-2007 à 16:44:26
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singaii | un outil qui peut être pratique à utiliser : shape merge
tu prend ton tube du créer un shape circulaire que tu place selon l'angle et la position de ton trou, tu selectionne ton tube et compound objects-> shape merge. ça t'applatit le shape sur ton tube. y a plus qu'a découper proprement et à recréer des quads. |
macbain | Tiens, ça c'est une bonne idée! Ca facilite énormément le travail de "nettoyage".
Merci ---------------
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singaii | c'est rigolot et ça marche bien pour certain truc mais la première soluce de Peim reste quand même pas mal, un melange des deux aussi. |
kwen | Yop
Perso quand j'ai un trou à modéliser sur un objt et beh je commence toujours par modéliser le trou ^^ |
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