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Bloquer un Axe de rotasion

 
n°1292
Rocky
Posté le 29-08-2006 Ã  08:32:39  profilanswer
 

Salut à tous. j'ai une petite question, je vais essayer d'être le plus clair possible.
 
Je veut faire en sorte que lorsqu'on fait pivoté un objet, son axe tourne avec lui, Comme sa, je suis toujour dans le bon sens pour faire tourner l'objet corectement...très utile pour les doigts de main. ses un peut comme les Axe de rotation d'un Biped, eu, il son bloquer...mais comment faire...
 
voila 2 image pour vous aider à comprendre mon problème
 
 
Ca c'est normalement dans Max quand on tourne un objet.L'axe de rotation est orienter par raport au monde
 
http://img201.imageshack.us/img201/7647/xaa2.jpg
 
 
Et moi je veut faire comme l'image ci-dessou, Laxe tourne avec l'objet. Allor comme je disais, si on fait des doigts de personnage, bien on aura jamais de difficulté à plier un doigt dans la bonne direction même si le personnage est dans nimporte la quelle des positions. bon moi ses pas pour faire des doigts mais j'ai besoin de savoir comment faire.
 
http://img174.imageshack.us/img174/7121/opf6.jpg
 
Allor je crois avoir été assez clair. Merci de vos réponce. Essayer d'être clair dans vos réponce, car je suis Visuel...allor j'ai un peut de difficulté ( à moin que se soi vraiment facile )  
 
p.s Désoler pour les faute...j'ai pas le temps de corriger, et je vien de taper se message a 2:25 du matin... Merci

mood
Posté le 29-08-2006 Ã  08:32:39  profilanswer
 

n°1293
deimortem
Posté le 29-08-2006 Ã  09:00:18  profilanswer
 

Premierement rien ne justifie de faire des fautes de francais, ca ne tient moins du fait de la fatigue que d une reelle lacune gramaticale ;) Peu importe...

 

Pour ton probleme, tu peux modifier l axe de ton objet. tu mets ton objet en mode local (en haut dans la barre d outils) et ton axe bougera avec la rotation. Il faut modifier cela lorsque tu es en mode rotation, en effet, tu peux definir le type d axe pour chacun des types de modification (translation, rotation, echelle)

 

dei

n°1294
reban
Posté le 29-08-2006 Ã  09:08:18  profilanswer
 

Bonjour,
 
 
juste à coté des icones de déplacement/rotation/scale dans ta barre d'outils tu as un onglet qui te permet de selectionner le repère, si tu te mets en mode "Local" tes axes de rotations seront ceux du point de pivot de l'objet. (donc il suivront l'objet)
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29403/3dvfy.jpg
 
 
(Si ton point de pivot ne te convient pas ,tu peux le réorienter en passant par ici--->
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/29403/3dvf.jpg)
 
Voila, j'espère que j'avais bien compris ta question.
 
Reban
 
edit: Arf, tu m'as grillé Deimortem


Message édité par reban le 29-08-2006 Ã  09:10:34
n°1298
Rocky
Posté le 29-08-2006 Ã  18:22:02  profilanswer
 

ouais super sa marche...mais je croyais que lon pouvais choisir pour quelle objet on voulais sette fonction. moi sa serais seulement pour les orteil, les doigts et la tête de monde robot...mais le reste resterais en View

n°1300
Aego
Obi Wan
Posté le 29-08-2006 Ã  21:36:10  profilanswer
 

Faut utiliser le wire parameter, et coller un contrôle sur le mouvement que tu veux, il te propose plein d'actions possible ( par exemple avec un slider ), sur l'orientation, la taille etc...
 
Un slider pour le controle de la main permet d'ouvrir ou de fermer par exemple ( ou un slider par doigt+ un slider pour le controle total )
 


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