Skelter Discussions : Shinchan1379 Work In Progress : Fumasaku, 1 utilisateur anonyme et 21 utilisateurs inconnus alwine | Je voudrai savoir, sur Maya, comment faire pour avoir une belle texture comme si dessous (le porte encen): http://www.sendhen.com/images/liquo.jpg
Est ce que c'est fait à base d'un shader pré etabli à trouver ou c'est possible de le faire soit meme, comment? Je debute en 3d .. . Merci par avance de vos reponses
|
alwine | personne ne peut m'aider? |
nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | c'est une sorte d'acier brossé, tu dois pouvoir trouver des tutos sur le net. Perso j'ai jamais essayé d'en faire, mais à la louche je mettrai un noise bump avec un gros scale, et un spéculaire pas trop fort...
enfin y a des gens qui connaissent ça mieux que moi ici, on va voir ce qu'ils en disent |
Trankilou_​Bilou Modérateur | Ben ué ce genre d'alu ça se fait tout connement. Juste de la réflexion pas mal blurrée, et a la limite si tu veux rajouter un effet brossé, un noise bien étiré fera l'affaire. ---------------
Thomas Milvaux
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
|
alwine | je vais tenter alors, toutes ces notions sont assez nouvelles pour moi. Sinon pour donner l'aspect vernis et reflechissant de l'espece de boule, comment faudrai t 'il sy prendre? (j'essaye justement de reproduire la photo) |
alwine | dailleurs une autre question en passant, j'ai mi une area light en eclairage en raytrace shadow, seulement au rendu l'ombre est "pointilleuse", ai je oublié une option? |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
kwen | L'area light est une lampe qui a pour base un rectangle un cylindre ou une sphere avec une taille définie.
Plus la lampe est grande et plus ton ombre sera "étalée" et donc "pointilleuse".
Il faut donc réglé la taille de ton area light ainsi que le niveau de sample (+ il est élevé et plus l'ombre sera "douce" ce qui alourdit nettement les calculs).
Franchement si tu débutes tu peux t'en passer. |
alwine | ah oui c'est vrai je l'avais deja vu .. mais encore du mal a me rappeler de tout sinon pour ce qui est de la texture tu aurai une idée? |
|