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Skelter Discussions : Shinchan1379 Work In Progress : Fumasaku, 1 utilisateur anonyme et 21 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

besoin d'aide texture

 
n°2988
alwine
Posté le 24-06-2007 Ã  02:57:16  profilanswer
 

Je voudrai savoir, sur Maya, comment faire pour avoir une belle texture comme si dessous (le porte encen): http://www.sendhen.com/images/liquo.jpg
 
Est ce que c'est fait à base d'un shader pré etabli à trouver ou c'est possible de le faire soit meme, comment?  
 
Je debute en 3d .. .  
 
 
Merci par avance de vos reponses
 
 

mood
Posté le 24-06-2007 Ã  02:57:16  profilanswer
 

n°2989
alwine
Posté le 24-06-2007 Ã  14:56:06  profilanswer
 

personne ne peut m'aider?

n°2990
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 24-06-2007 Ã  15:38:00  profilanswer
 

c'est une sorte d'acier brossé, tu dois pouvoir trouver des tutos sur le net. Perso j'ai jamais essayé d'en faire, mais à la louche je mettrai un noise bump avec un gros scale, et un spéculaire pas trop fort...
 
enfin y a des gens qui connaissent ça mieux que moi ici, on va voir ce qu'ils en disent

n°2991
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 24-06-2007 Ã  15:42:44  profilanswer
 

Ben ué ce genre d'alu ça se fait tout connement. Juste de la réflexion pas mal blurrée, et a la limite si tu veux rajouter un effet brossé, un noise bien étiré fera l'affaire.


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°2992
alwine
Posté le 24-06-2007 Ã  16:12:51  profilanswer
 

je vais tenter alors, toutes ces notions sont assez nouvelles pour moi. Sinon pour donner l'aspect vernis et reflechissant de l'espece de boule, comment faudrai t 'il sy prendre? (j'essaye justement de reproduire la photo)

n°2993
alwine
Posté le 24-06-2007 Ã  16:21:57  profilanswer
 

dailleurs une autre question en passant, j'ai mi une area light en eclairage en raytrace shadow, seulement au rendu l'ombre est "pointilleuse", ai je oublié une option?

n°2994
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 24-06-2007 Ã  16:33:01  profilanswer
 

Pour la boule, juste de la réflexion, et surement un petit réglage au niveau du spécu.


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Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°2995
kwen
Posté le 24-06-2007 Ã  16:34:13  profilanswer
 

L'area light est une lampe qui a pour base un rectangle un cylindre ou une sphere avec une taille définie.
Plus la lampe est grande et plus ton ombre sera "étalée" et donc "pointilleuse".
Il faut donc réglé la taille de ton area light ainsi que le niveau de sample (+ il est élevé et plus l'ombre sera "douce" ce qui alourdit nettement les calculs).
Franchement si tu débutes tu peux t'en passer.

n°2996
alwine
Posté le 24-06-2007 Ã  17:19:49  profilanswer
 

ah oui c'est vrai je l'avais deja vu .. mais encore du mal a me rappeler de tout  
 
sinon pour ce qui est de la texture  tu aurai une idée?

n°2998
alwine
Posté le 24-06-2007 Ã  23:51:20  profilanswer
 

:(


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