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| zeek | Bonjours , j'ai bien compris comment fonctionne les logiciels de sculpture mais quand je commence à sculpter je ne sais pas trop par ou commencer et je me retrouve vite bloqué car je ne connais rien à l'anatomie d'un visage par exemple. Alors ma quéstion est que me conseillez vous pour apprendre la sculpture numérique ?
Comment dabord par apprendre l'anatomie du corps + la sculpture traditionel ou commencer directement à m'entrainer avec zbrush ou Blender par exemple en regardant des tutos écris ou video ?
Et si vous avez des livres ou tuto video à me conseiller .
merci |
shadows44 Team 3DVF
| On trouve aussi des tutos vidéo ou DVD (voire livres) pour logiciels de sculpture (et en particulier ZBrush, Mudbox) justement axés sur l'anatomie, en fouillant dans les principaux sites de formations ou tout bêtement avec un "zbrush anatomy" sur google on en déniche pas mal.
Et sinon, nous avions justement publié sur 3DVF un making-of axé sur l'anatomie : http://www.3dvf.com/dossier-813-1- [...] maine.html
Ils avaient fait un sacré boulot, et donnent quelques références dans l'article (plutôt des bouquins "classiques" destinés aux artistes en tous genres, pas spécifiques à la 3D)
Des applications en ligne existent aussi :
http://www.3dvf.com/actualite-2304 [...] on-3d.html
De quoi avoir sous la main un modèle d'écorché qui permet de pas mal creuser le sujet, de se focaliser sur un membre, etc.
Bonne initiative en tous cas, quand un artiste a des bonnes bases en anatomie ça se voit clairement dans ce qu'il produit ! ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
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maxou3D | une tuerie! le meilleur tuto zbrush que j'ai trouvé! et sur la toute dernière version de zbrush
http://www.formacd.com/v2/public/page.php?thecd=48
sur blender tu devrais trouver pas mal de truc aussi, leur truesculpt est vraiment sympa Message édité par maxou3D le 15-03-2012 à 11:19:56
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