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 Sujet :

Pas d'alpha pour les materiaux "mental ray node"?

 
n°1086
bertuccio
Posté le 13-07-2006 Ã  10:49:02  profilanswer
 

Salut!!
 
J'ai comme un petit souci, et j'arrive pas à trouver la solution.
 
Dans l'hypershade > create mental ray Nodes,
quelque soit le matérial que j'utilise l'alpha n'y est pas.
 
Dans le render setting j'ai bien cocher "alpha channel (mask)".
 
J'ai même bidoullé dans l'hypershade, le material du "create mental ray nodes"
avec un "layered shader" pour obtenir ce maudit Alpha (Rires). il m'a donner  
un alpha mais pas l'effet du material desiré.
 
J'espere que quelqu'un pourra m'aider, où aura une petite idée pour obtenir un alpha  
sur un material "create mental ray node".
 
D'avance merci.
 
Bertuccio
 

mood
Posté le 13-07-2006 Ã  10:49:02  profilanswer
 

n°1087
bertuccio
Posté le 13-07-2006 Ã  10:50:06  profilanswer
 

Oups c'est sous maya, j'ai oublier de préciser

n°1091
clanker
Posté le 13-07-2006 Ã  16:26:47  profilanswer
 

Tu dois connecter ton matériau mr à l'input du node mib_transparency (>Sample Compositing), et ta texture d'alpha au canal Transp. Après, tu peux connecter le out value de ton mib_transparency au Mi Material Shader du Shading Group d'un surface shader maya, et tu appliques le surface shader à ton objet.
 
http://forums.cgsociety.org/showth [...] 685&page=1


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