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Auteur
 Sujet :

alignement d'une vertexe'selection

 
n°1853
gibs
Posté le 30-12-2006 à 18:31:33  profilanswer
 

salut,
comment fait-on pour aligner une sélèction de vertexe (voir image) à l'axe X? histoire de mettre chaque vertexe en mode local à 0 au niveau de l'axe x afin de pouvoir faire une joli symetrie après et avoir un "milieu" de mesh qui soit vraiment au milieu.. :)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/align.jpg

mood
Posté le 30-12-2006 à 18:31:33  profilanswer
 

n°1854
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 30-12-2006 à 18:57:55  profilanswer
 

Ben tu fais un scale de l'ensemble, et tu place a 0^^


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°1855
lwan
Posté le 30-12-2006 à 20:55:37  profilanswer
 

ouais mais bon le scale sera jamais très précis.  
si tu veux aligner sur l'axe de symétrie, tu sélectionne tes vertex ou bien les edges, tu fais bien attention que la vue de coté sois celle qui soit active et tu clic sur "grid align". pouf.

n°1856
Rocky
Posté le 31-12-2006 à 08:26:26  profilanswer
 

ouep, je fait comme toi Trankilou ^^ je selectionne tout les vertex, et je fait plusieur scale jusqua se quelle soi droit, de toute façon quand tu fait un symétrie, c'est pas obliger d'être à la perfection, sufi de décaler la symétrie de quelque pixel dans lautre moitier, et automatiquement, il se weld. ^^

n°1857
Malikarn
Posté le 31-12-2006 à 12:25:42  profilanswer
 

salut et joyeuses fêtes.
Bah le scale c'est assez précis si tu rentres 0 sur X. Crois moi ça t'applati correctement la sélection. Sinon tout bêtement il y a un outil qui fait ça en poly et mesh editables dans le menu déroulant du panneau de commande. Cherche bien il y a 3 petits boutons X Y Z ainsi que make planar. Après pour les mettre à 0 sur X bah tu te sers des "type-in" en bas.
++

n°1858
gibs
Posté le 31-12-2006 à 13:28:41  profilanswer
 

merci à tous!

n°1859
gibs
Posté le 31-12-2006 à 15:46:14  profilanswer
 

up, j'ai juste une ptite question : comment linker le mouvement de l'axe Z d'un dummy (A) à un autre axe Z d'un autre dummy (B) à l'aide du "parameter wire" ?
ps: je sais comment le faire avec des rotation en mettant un dans l'expretion du wire : "degtorad(bidule_truc)"  mais je ne sais pas quoi mettre pour les mouvement (translation) je ne sais pas quelle expretion je dois mettre...
tt ça pour linker des dummy pas easy à repérer (ué, ils se cachent derrière le mesh même si ils sont devant..huu) à d'autre factice, en loccurence des spline en forme de cercle pour le rigg facial (voir image)http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/gga.jpg

n°1860
lwan
Posté le 31-12-2006 à 16:59:35  profilanswer
 

on devrait ouvrir un forum juste pour gibs

n°1863
Aego
Obi Wan
Posté le 31-12-2006 à 19:36:44  profilanswer
 

Position et z pour les deux ;)


---------------
www.aego-prod.fr
n°1864
gibs
Posté le 01-01-2007 à 15:38:53  profilanswer
 

hehe iwan ! je poste pas mal car depuis le temps, c'est grâce à tous les interveants de 3dvf que j'arrive maintenant à faire quelque chose en 3d ! huhu !  
 
merci aego!


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