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numero treize, Aego Work In Progress : squidward Logiciels 3D : chris_solo et 23 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

view port overburnt...

 
n°2091
gibs
Posté le 02-02-2007 à 18:16:29  profilanswer
 

salut :)
 
j'ai un problème... (sans dec) voilà, j'ai fais le setup d'un personnage à l'échel; c'est à dire qu'il mesure 1,70 m. (en faite, c'est ma grenouille là...) mais le hic, c'est que je dois adapter le décors en conséquence (au niveau de l'échelle).
je m'exécute et je rencontre en faite un problème avec le lightning..  
 
j'utilise des "photometric light" et l'illumination indirecte.. le problème, c'est que avec l'intensité par défaut de ma photometric light, hé bé au rendu en voie quedalle, tout noir... solution alternative : je booste le "multiplier de ma light" à 2500% et là, j'obtient un truc de bien correcte au rendu (voir image) mais celà me crame le view port; les surface des objets sont tout blanc car overcramées... et c'est pas agréable à manipuler, ect...  
 
ma question, comment éviter cet over burnt du view port, ou MIEUX: comment ne pas devoir "tricher" avec le paramètre "multiplier de la light qui devrait normalement réseter à 100% car ma solution alternative..ben elle bousille un peu le fait que la light soit dite " photometric"...http://www.3dvf.com/forum/mesimages/27190/a.jpeg

mood
Posté le 02-02-2007 à 18:16:29  profilanswer
 

n°2094
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 02-02-2007 à 18:48:10  profilanswer
 

Pour ton viewport, ctrl+L.
 
++


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°2095
gibs
Posté le 02-02-2007 à 18:52:04  profilanswer
 

YEAH ! Magique ! :) merci Trankilou_Bilou !!
 
sinon, est-ce que ça se fait de "tricher" comme je l'ai fais pour obtenir une bonne illumination sur des scenes ou les objets sont très grands ou lorsque les espaces sont très vastes ?

n°2097
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 02-02-2007 à 19:49:40  profilanswer
 

Ah ça j'en ai aucune idée... :(


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°2098
gibs
Posté le 02-02-2007 à 19:51:12  profilanswer
 

alors c'est pas grave! :)

n°2101
lwan
Posté le 02-02-2007 à 20:43:15  profilanswer
 

la 3d c'est que de la triche de toute façon :)
pour l'IES, il me semble me souvenir vaguement que l'unité est le centimètre, mais je suis plus très sur...

n°2104
gibs
Posté le 02-02-2007 à 21:57:06  profilanswer
 

bah c'est sur ça que c'est d'la triche la 3d mais je me disais que si ils prennent la peine de balançer un autre type de lumière, autre que ceux par défaut, c'est bien pour avoir un rendu qui se rapproche de la réalité sans avoir besoin de tweaker comme un taré sur quelque settings  :)
 
en faite, je dis ça mais je cache ma vrai peronalité.. je suis un poil perfectioniste ! du genre j'aime pas lorsque j'ai des truc qui ne sont pas centré pile poil (0;0;0), ect... huhu :)

n°2105
lwan
Posté le 02-02-2007 à 22:01:55  profilanswer
 

je comprend ça je suis un peu pareil. j'aligne le plus que je peux sur la grille etc ;)
 
pour en revenir aux fichiers IES, ils sont représentatif de la vraie vie ok, mais sans tone mapping (genre logarithmic exposure control etc), ça ne rime à rien. hors comme le tone mapping on en fait ce qu'on veut...

n°2106
gibs
Posté le 02-02-2007 à 22:36:01  profilanswer
 

ué! en gros, seul le résultat compte ! :)

n°2107
lwan
Posté le 02-02-2007 à 22:45:12  profilanswer
 

vala :)

n°2110
gibs
Posté le 02-02-2007 à 22:59:02  profilanswer
 

ok :)    
 
 
 
 
 
(ça devient du flooding mon thread là huhu, ok j'arrète. :) )


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