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12 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Signification RCGI 0.3/no photons stored

 
n°2937
moznf
Posté le 20-06-2007 à 08:54:49  profilanswer
 

Bonjour à tous
Je voudrais savoir ce que ces phrases signifie exactement, elles s'affichent dans la fenetre MR Messages lorsque je fais un rendu en GI  
RCGI 0.3  error  361053: no photons stored after emitting 1000000 photons from light "FPoint01|Light" (tag 6bf): canceling emission job
RCGI 0.3  warn   362004: no photons stored after emitting 10000 photons from light "FPoint01|Light" (tag 6bf)
bon y'en a plein d'autres qui suivent mais c'est le même style.

mood
Posté le 20-06-2007 à 08:54:49  profilanswer
 

n°2940
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 20-06-2007 à 12:20:09  profilanswer
 

"pasz de photons sauvegardés après l'émission de 1000000 photons depuis la lumière "FPoint01"
en gros, trop de photons semblent êtres émis et ne serons pas pris en compte .
c'est ça les autres ?


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n°2941
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 20-06-2007 à 12:22:49  profilanswer
 

je connais pas MR, mais à vue de nez, je plussoie kronick

n°2942
moznf
Posté le 20-06-2007 à 12:29:06  profilanswer
 

Ok donc je dois baisser mes photons!
Et le RCGI je ne vois pas à quoi correspond le RC

n°2943
Piem
fait son cinema
Posté le 20-06-2007 à 13:41:29  profilanswer
 
n°2944
moznf
Posté le 20-06-2007 à 14:09:11  profilanswer
 

Ben un peu ouai mais en l'occurence je ne voit pas de quoi RC et l'abréviation.

n°2945
Piem
fait son cinema
Posté le 20-06-2007 à 14:19:12  profilanswer
 

Raytracing Calculation ?.. ?


Message édité par Piem le 20-06-2007 à 14:20:10
n°2946
Malikarn
Posté le 20-06-2007 à 14:27:49  profilanswer
 

Salut
RC c'est pour rendering component. RCGI est la sous-composante traitant de l'illumination globale. Avec mental ray, tu précises le nombres de photons qui doivent être stockés et pas le nombre de photons qui doivent être emis. Cette difference est de taille car un photon est stocké si il est absorbé ou si il arrive au terme de la profondeur du raytracing (5 par defaut pour l'ig). Ici le moteur te dit 2 choses : d'abord un warning car la lumiere Fpoint01 a emis 10000 photons sans en stocker un seul dans la photon map, puis une erreur, la lumiere a emis 1000000 de photons sans en stocker un seul. En gros ton fpoint emet des photons qui partent dans l'univers sans jamais rencontrer de surfaces pour y rebondir et etre absorbé. La solution consiste par exemple à enfermer ta scene dans un gros cube aux normales inversees. Attention cela ne garanti pas que ton ig sera réussie car beaucoup d'energie va etre égaree si ton cube est trop grand... Mais au moins tu te seras débarrassé de ce message.  
++

n°2947
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 20-06-2007 à 14:34:50  profilanswer
 

huhu :lol: piem


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n°2948
moznf
Posté le 20-06-2007 à 14:35:54  profilanswer
 

Merci Beaucoup Malikarn pour ton explication claire et précise, désormais je comprend mieux le principe et le "comment ça se passe" avec la GI :jap: !

n°2949
Piem
fait son cinema
Posté le 20-06-2007 à 14:51:56  profilanswer
 

Kronic RC c'est quoi chez M~R
Tu as dix secondes pour répondre

n°2950
Piem
fait son cinema
Posté le 20-06-2007 à 14:54:28  profilanswer
 

Ok j'arrive, bouges pas  

n°2951
lwan
Posté le 20-06-2007 à 15:21:16  profilanswer
 

si il y a un truc dans la scene, après avoir émis 1000000 il devrais en avoir stocker un peu.. il n'y a peut être aucun objet CAPABLE de stocker des photons (genre receiver pas coché ou que sais-je)

n°2952
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 20-06-2007 à 15:34:04  profilanswer
 

"receive photons", en général, c'est ça qu'il faut cocher


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n°2953
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 20-06-2007 à 15:34:32  profilanswer
 

Rendering component :p


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n°2955
Piem
fait son cinema
Posté le 20-06-2007 à 16:05:01  profilanswer
 

Release candidate

n°2956
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 20-06-2007 à 16:17:47  profilanswer
 

RCGI: Ras le C.. de la GI ?

n°2957
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 20-06-2007 à 20:40:44  profilanswer
 

Rentre Comme un Grand I... :whistle:


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