Le pb vient du fait qu'au rendu max enregistre pour chaque pixel l'ID de l'objet rendu sur ce pixel, or dans le cas p.ex. d'un plan réfléchissant, la partie réfléchie contiendra l'ID corespondant au plan et non aux objets qui s'y reflètent...
Normalement les ID matériaux permettent à l'inverse de pallier à ce problème car ici c'est la texture finale qui sera enregistrée sur le pixel, donc dans le cas d'une réflexion raytracing, l'ID matériau de l'objet réfléchi.
A noter que ceci est également valable pour la transparence (pas de glow pour un ID objet vu par transparence mais marche avce un ID matériau).
Toutefois, tout comme singai, je te conseille trés largement d'utiliser un soft de compositing (ou simplement toshop pour une image fixe) pour effectuer ce genre de traitement, tu auras ainsi beaucoup plus de souplesse et de possibilités.
Pour ce genre de scène tu peux notamment "isoler" ton néon en réalisant 2 rendus: un "normal" (et sans glow donc), le second sans éclairage, toutes les textures devant apparaitre en noir, sauf le néon qui gardera sa couleur d'auto-illumination.
Il te suffit ensuite de superposer (en addition ou en mode "screen" ) ce dernier rendu sur le précédent après lui avoir p.ex. appliqué un flou gaussien en guise de glow: tu définis ainsi le diamètre du glow via le rayon du flou, et l'intensité par la transparence du calque ; tu peux enfin jouer avec un histogramme pour ajuster la façon avec laquelle s'atténue le glow, pour un aspect plus ou moins dur ou au contraire diffusé.
A l'inverse je ne pense pas que l'utilisation d'un éclairage volumétrique soit judicieux, le temps de calcul sera plus long mais surtout ce n'a pas grand chose à voir avec un glow...
Message édité par Nival le 09-10-2007 à 20:15:19