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Logiciels 3D : now Maya Général : ShimA et 25 utilisateurs inconnus

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[3ds max 9] - Pas de réflection pour le glow

 
n°3376
Eclosion 3​D
Posté le 06-10-2007 à 15:00:36  profilanswer
 

Salut,
J'ai créer un néon et je lui ai mis un glow. En dessous j'ai un plan avec de la réflection qui ne réfléchi pas le glow qui se fait après le calcul de l'image. J'ai essayé de mettre, dans la diffuse ou dans la réflection, une texture faite depuis la vue du dessus du plan mais le résultat n'est pas super. Quelqu'un saurait comment faire pour que le glow apparaisse en réflection? Merci


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mood
Posté le 06-10-2007 à 15:00:36  profilanswer
 

n°3380
singaii
Posté le 09-10-2007 à 00:02:56  profilanswer
 

Bonjour,
Comment applique tu ton "glow" à ton "néon" ? et ton néon est un objet néon ou une lumière 3dsmax? regarde du coté des ID materiaux plutot que des ID objet pour assigner ton glow.
Sinon, je ne peux que te conseil vivement d'utiliser un logiciel de montage pour assigner ton effet glow.
celui du banc de montage de max etant asser limité et surtout beaucoup trop gourmand en temps.

n°3382
Dups
Posté le 09-10-2007 à 14:10:41  profilanswer
 

Il faut créer un cylindre(néon) et créer 2 omnis au centre du cylindre, une pour la lumière et l'autre pour le glow. Il faut appliquer un matériau avec l'auto-illumination à 100% au cylindre et copier sa couleur sur les 2 omnis en allant plus vers le blanc pour l'omni simulant la lumière. Ensuite il faut mettre de l'atténuation lointaine à l'omni glow et la "scaler" pour qu'elle prenne la forme du cylindre. Dans le panneau déroulant atmosphère et effects mettre un eclairage volumétrique et remplacer le bleu par la couleur du néon et l'inverser avec le blanc.  
 
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n°3383
Nival
Posté le 09-10-2007 à 20:14:02  profilanswer
 

Le pb vient du fait qu'au rendu max enregistre pour chaque pixel l'ID de l'objet rendu sur ce pixel, or dans le cas p.ex. d'un plan réfléchissant, la partie réfléchie contiendra l'ID corespondant au plan et non aux objets qui s'y reflètent...
Normalement les ID matériaux permettent à l'inverse de pallier à ce problème car ici c'est la texture finale qui sera enregistrée sur le pixel, donc dans le cas d'une réflexion raytracing, l'ID matériau de l'objet réfléchi.

 

A noter que ceci est également valable pour la transparence (pas de glow pour un ID objet vu par transparence mais marche avce un ID matériau).

 

Toutefois, tout comme singai, je te conseille trés largement d'utiliser un soft de compositing (ou simplement toshop pour une image fixe) pour effectuer ce genre de traitement, tu auras ainsi beaucoup plus de souplesse et de possibilités.
Pour ce genre de scène tu peux notamment "isoler" ton néon en réalisant 2 rendus: un "normal" (et sans glow donc), le second sans éclairage, toutes les textures devant apparaitre en noir, sauf le néon qui gardera sa couleur d'auto-illumination.
Il te suffit ensuite de superposer (en addition ou en mode "screen" ) ce dernier rendu sur le précédent après lui avoir p.ex. appliqué un flou gaussien en guise de glow: tu définis ainsi le diamètre du glow via le rayon du flou, et l'intensité par la transparence du calque ; tu peux enfin jouer avec un histogramme pour ajuster la façon avec laquelle s'atténue le glow, pour un aspect plus ou moins dur ou au contraire diffusé.

 


A l'inverse je ne pense pas que l'utilisation d'un éclairage volumétrique soit judicieux, le temps de calcul sera plus long mais surtout ce n'a pas grand chose à voir avec un glow...


Message édité par Nival le 09-10-2007 à 20:15:19
n°3384
Dups
Posté le 10-10-2007 à 09:20:55  profilanswer
 

L'effet que j'ai eu avec l'éclairage volumétrique était assez proche de celui que je voulais obtenir et ne prenais pas de temps. Par contre j'ai essayé avec l'id matériau et ça marche je te remercie. Je pense que je vais suivre tes conseils et le faire en post-prod. Merci
 
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