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| ImaginHead
| Reprise du message précédent : Salut,
tious13, remontre nous ta scène entière, avec toutes les vues (top, left, front et une vue pers) pour qu'on se rende bien compte des positions des différents objets.
Et puis aussi tes paramètres de rendu et d'éclairage, (on voit pas l'intensité de ta light sur ta capture).
Christophe
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ImaginHead
| Ton plane a un rendu bizarre dans la vue pers. très blanc par rapport au débris.
Il faut peut être voir du coté des matériaux que tu as assigné à tes objets.
Tu peux aussi vérifier l'échelle des éléments, avec mental ray ça pardonne pas si tu modélise trop grand ou trop petit.
Et puis je ne vois pas tes params de "indirect illumination" (final gather, GI).
Des fois ça arrive qu'une scène soit en quelque sorte "buggée". Moi dans ce cas, je reprends une scène vide et je merge les éléments de la scène "buggée" dedans.
Bat
Christophe ---------------
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tious13 | Wahou! un grand merci, je ne sais pas ce qui n'allait pas mais en tout cas la technique du merge dans une autre scène à marchée.
Passons maintenant à la deuxième partie: comment obtenir un éclairage d'extérieur avec les ombres adoucies (comme sur l'image que j'ai partagée précédemment) Message édité par tious13 le 20-05-2010 à 21:49:22
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tious13 | Up svp |
ImaginHead
| Désolé mais j'ai trop de boulot là,
@+
et puis tu as le droit de chercher toi aussi ---------------
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tious13 | Eh bien et bien, j'ai eu beau chercher je n'ais pas trouvé de technique satisfaisante...
Ya un secret ou quoi? |
ImaginHead
| salut,
En fait, tu as plusieurs possibilités pour avoir des ombres douces.
ça dépend pas mal du choix de tes lights, et du réglage de l'ombrage.
voilà déjà une petite sélection:
- avec les light standard, tu peux avoir des ombres douces en prenant les map shadows et en jouant sur la taille,le sample range et le sampling, mais ça reste assez limité.
- MR area (omni ou target) :Il faut jouer sur les réglages Area light parameter en réglant le diamètre et le sampling.
- les lights photométriques: même chose, en réglant les shape area shadows. Par contre, c'est plutôt utilisé en intérieur et avec le contrôle d'esposition.
- Sinon, pour l'exterieur, il y a les système Daylight, à uitlisé aussi avec le contrôle d'exposition et les réglages soft et sample de l'ombrage.
Un truc aussi, c'est de mettre sur tes objets des matériaux ou shaders mental ray comme les arch & design.
Voilà, c'est une réponse un peu généraliste mais je ne connais pas assez ton projet pour te donner une solution plus précise. à toi de tester tout ça.
Sinon, y a VRAY aussi, mais là c'est une autre histoire ... ---------------
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tious13 | Merci pour tes raiponces, jvais essayer un peu tout ça, j'espère réussir à obtenir un éclairage satisfaisante, si non je bidouillerais sous A.R. |
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