Work In Progress : nobrainnobrain, patou2, noasterion 3dsmax Rendu : koutosuiss, vinc3r Maya Rendu : botox1 et 45 utilisateurs inconnus
baburka | Reprise du message précédent : L'Occlusion dans Renderman n'est pas une couche rendue séparément du reste. Si vous désirez rendre une image en noir et blanc (pur Occlusion), il vous faudra assigner un matériaux blanc à tous vos objets.
Sachez que grâce à cette façon de calculer l'Occlusion, Renderman for Maya mêle avec habilité l'occlusion global et votre système d'éclairage. Ainsi il n'existe plus de partie ombrée alors que la lumière frappe dessus.
ça pourra peut-être t'aider ! |
vin'c | et rendu de l'occlusion que l'on map en cam mapping?
bidouille .jamais essayé |
kwen | Plop
edit
Sinon avec mental ray tu as 2 mode d'occlusion (le classique qui ombre partout ou la lumiere ne peux pas aller)
et le 2eme pour les materiaux arch&design qui est appelé exact AO et qui utilises les couleurs des objets d'ou un objet tres éclairé va renvoyer de la couleur clair dans la zone d'ombre créé par l'ao. Message édité par kwen le 12-02-2008 à 10:08:14
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baburka | et il reste l'occlusion du mia shader aussi qui prend la lumière mais ça tu le sais ptitchat vu que c'est toi qui me l'a montré  |
baburka | kwen, si tu pouvais en dire plus sur ce mode AO je ne connais pas du tout.... |