Work In Progress : s-u-n-b-u-r-n XSI Général : now et 23 utilisateurs inconnus deimortem | jdonne ma langue au chat
dei
mouarf joke aller ...
sur Xsi je presume ? Message édité par deimortem le 29-12-2005 à 18:11:04
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ptichat Team 3DVF | nan ca c'est du Raydiffuse bidule machin, plug sous maya 6.5 .. marche pas sur le 7
faudrais trouver le code de l'algo et compiler un pti shader en slim  |
Mini Zun Maya, c bien c beau, c pas max | c'est quoi en fait l'occlusion ? ---------------
"quand on a souvent la tete dans le cul, mieux vaut eviter de parler, au risque de vraiment dire de la merde" mini zun
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ptichat Team 3DVF |
pour resumer et sans explication scientifique ( tu trouveras facilement sous google), l'occlusion est un ombrage par proximité. ---------------
slash dur
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Mini Zun Maya, c bien c beau, c pas max | ok merci  ---------------
"quand on a souvent la tete dans le cul, mieux vaut eviter de parler, au risque de vraiment dire de la merde" mini zun
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Piem fait son cinema | Je n'ai pas ce probleme avec Carrara5pro ,avec lequel on obtient directement ce qu'on voit sur l'image du bas.cependant j'ai noté des différences importantes en jouant sur le radius de l'occlusion (un radius élevé et souvent mieux que celui proposé par défaut) ,sinon tu peux pas sauvegarder une irradiance map ? et la réutiliser en jouant sur l'assignation des sources lumineuses sur tel ou tel objet (enfin ..en les désactivant pour tel ou tel ?) |
ptichat Team 3DVF | Piem a écrit :
Je n'ai pas ce probleme avec Carrara5pro ,avec lequel on obtient directement ce qu'on voit sur l'image du bas.cependant j'ai noté des différences importantes en jouant sur le radius de l'occlusion (un radius élevé et souvent mieux que celui proposé par défaut) ,sinon tu peux pas sauvegarder une irradiance map ? et la réutiliser en jouant sur l'assignation des sources lumineuses sur tel ou tel objet (enfin ..en les désactivant pour tel ou tel ?)
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j'ai pas vraiment compris la ---------------
slash dur
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ptichat Team 3DVF |
pour etre + précis, l'occlusion ( donc ombrage) est la combinaison de deux facteurs:
la proximité comme cité plus haut ,
mais aussi l'angle d'incidence entre les faces.
en effet, deux polygones aussi proches soient ils, s'ils sont cote a cote, ne vont pas s'ombrer, par contre s'ils se font face oui.
Donc il y 'a ombrage par occlusion en fonction de la proximité ET de l'incidence ( forcement la combinaison des deux ).
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slash dur
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Piem fait son cinema | Pour repondre sur le point du radius de l'ambiante occlusion une tite image parlera mieux
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m@lonet vous transforme ! ! ! | ben essai de placer un fall off en shadow/light, et dans le blanc tu met l'ambiante occusion ! ! ! tu recolle le tt dans ton shader d'ecrasement ( falloff avec ambiante )et la ca te colleras un contrainte pilepoil gestion affiné avec les courbes et zou ! ! ! |
ptichat Team 3DVF | great !  ---------------
slash dur
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613 | Et l'image ? on veut voir ce que ca donne (avec une ch'tite capture des params de ton matériau stp). |
maxrty trop long a expliquer | oh oui moi aussi j'veux bien un ptit screen du map d'occlu parceque j'ai rien capté a la reponse de m@lonet
a+ |
tefo | Je viens de tester une petite manip" qui marche pas trop mal ...
 Message édité par tefo le 10-04-2006 à 06:08:10
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ptichat Team 3DVF | Cool Tefo ton Fake
Mais ton Render1 est bien, je vois pas l'interet de la toute derniere etape.
ps: ca marche bien avec du gris. Mais un rendu en couleur va ptetre pas trop supporté les transferts en superposition. ---------------
slash dur
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ptichat Team 3DVF |
Tu fais une occlu qui servira de couche alpha a ta couche de couleur flouttée. Trouve le bon mode de transfert, ca fait une sorte de "bleeding color" du pauvre
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slash dur
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baburka | L'Occlusion dans Renderman n'est pas une couche rendue séparément du reste. Si vous désirez rendre une image en noir et blanc (pur Occlusion), il vous faudra assigner un matériaux blanc à tous vos objets.
Sachez que grâce à cette façon de calculer l'Occlusion, Renderman for Maya mêle avec habilité l'occlusion global et votre système d'éclairage. Ainsi il n'existe plus de partie ombrée alors que la lumière frappe dessus.
ça pourra peut-être t'aider ! |
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