Tiens, j'avais zappé ce post moi
Faut coller un mat " Advanced Lightening Overide " Ã la place du mat " Standard ", et tu colles la valeur " Luminance scale vers disons 2500...
Ensuite tu vas dans le menu " Rendering/ Advanced Lighting/Radiosity ", et tu fais un " reset all " si c'est accessible et " start " pour lancer le calcul de radiosité ( à faire a chaque changement de règlages )
Pis tu lances un rendu..ton objet éclaire
Lightmesh, c'est un peu comme Domelight, c'était bien au temps de Max 2.5
Message édité par Aego le 30-04-2006 à 19:36:42
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