Tu crée une texture dans Toshop, genre 512/512 pixels, et dessus, tu crées un remplissage de la couleur qui sera celle de ton spot
Ensuite, tu crée un masque Alpha avec un degradé du blanc ( lumiere à la base du spot ), au noir ( partie qui sea fondue et ou la lumière n'apparaitra plus ), et tu ajoute en noir complet le cône avec la taille de ton spot
Y'a plus qu'a exporter en .tga, ou mieux, .dds
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