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  Problème de topologie.

 

19 utilisateurs inconnus

Comment corriger des surfaces triangulaires en modélisation?


 
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1.  en ajoutant des quads
 
 
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2.  en prolongeant des edges
 

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Auteur Sujet :

Problème de topologie.

n°7798
Chad666
Posté le 30-06-2011 à 14:07:10  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
Voilà je travaille actuellement sur Maya 2011 depuis 4 mois et je souhaite réaliser le logo de Superman Returns.
A priori, celui ne devrait pas poser de problème et pourtant j'ai des problèmes de topologie conncernant les triangles, aprés avoir modéliser le "S", j'ai modélisé le cadran
pour ensuite souder le tout, mon souci est que maintenant j'ai pleins de triangles et par curiosité j'ai lancé un rendu et bonjour le résultat, on voit appraître les edges.
Ma question serait de savoir comment rattraper ce problème de modé afin d'obtenir une surface propre et lisse.
Merci à tous et à très vite je l'espère.http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/48609/superman logo.JPG1..jpg

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n°7799
Bolter

Posté le 30-06-2011 à 14:20:58  profilanswer
 

Euh.... je sais pas ce que ta fais là.... si t'es parti d'une sphère, ou d'un nurbs sur lequel t'as projeté le S et converti en poly... mais là il faut tout revoir. Je crois que tu es allé trop vite en te lançant que ce projet. Tu devrais apprendre à faire des topologies simples et efficace avant de te lancer la dedans...
C'est que ton mesh là....c'est l'anarchie :s
Je dis pas ça pour te casser, mais c'est difficile de te dire comment reprendre ton truc parce que là ta base n'est déjà pas bonne. Je pense que tu as sauté plein d'étapes là....


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°7800
dromeo

Posté le 30-06-2011 à 14:32:34  profilanswer
 

d’après ce que je voix tu a fait un Booléen .tu devrait parti d'un simple plan et extruder en S :)


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http://bourdaolivier.blogspot.com/ :)

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