 | |  |
| Archi_cool | Bonjour, deux questions.
1-Existe-t-il une façon aisée et rapide (une façon tout court est aussi recevable) de tracer une droite perpendiculaire à une surface ?
2-Comment contraindre un sens de rotation et snapper sur un sommet ( ie comment faire une rotation à la sketchup dans 3ds max ) ? Merci d'avance pour votre réponse, Vincent
 |
metanaphase
| Salut,
Pour la question 1 :
Que veux tu faire exactement après avoir fais ta normale à ta surface? Car la ligne dans max se fais touhours en plan (gauche, droite, de face, ou suivant la grille automatique, c'est à dire dans le plan de ta face, ensuite rotation à 90°)
Pour la question 2 :
Tu prends l'outil rotation tu contraints la rotation (touche A, la rotation se fera par pas de 5° que tu peux modifier) et ensuite tu fais la rotation suivant l'axe que tu veux (rouge ici dans ton cas) et ensuite (touche S, pour le snap) tu prends le sommet que tu désire et tu le snap sur le somment que tu veux!!
Tu de dois pas modéliser dans max comme tu le ferais avec Sketchup et inversement!!! Voilà difficile d'expliquer comme ça par écrit  Message édité par metanaphase le 08-11-2011 à 17:37:04 ---------------
http://www.metanamorphose.blogspot.com/
|
ptitbiscuit
| SI j'ai bien comprit tu voudrai une spline qui correspondrai a ton trait noir Si c'est le cas tu sélectionne une arrête parallèle a ce trait sur ton cube et tu fais "create shape from selection"
Ensuite comme le dit metanaphase tu peux la snapper au sommet que tu souhaite en activant le snap avec S et en cochant l'option vertex quand tu fais clic droit sur l'onglet du snap ---------------
http://desaunayflorian.fr/
|
| |
| | |