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18 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Texture terrain

n°8134
jb35
Posté le 25-11-2011 à 20:30:01  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je cherche une technique propre pour texturer le terrain de mon projet.
Il s'agit d'un terrain d'environ 400m sur 600m (centre ville urbain) qui a une légère topographie. Mon problème est qu'il y'a beaucoup de différents matériaux qui suivent des tracés précis (plan acad).
L'ideal serait pour moi de faire un dvp UVW et de pouvoir positionner directement les textures sur le plan complet. Mais je me retrouve une texture de 500Mo ce qui n'est pas possible.
L'autre option que je vois est de faire "face par face" mais ça me semble bien laborieux.
Je suis intéréssé par toute technique non sadomasochiste. Merci d'avance!

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n°8137
Bolter

Posté le 27-11-2011 à 21:47:42  profilanswer
 

Ou tu utilises une texture tileable ou alors essaie de générer une belle procédurale ;)


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
Mon book: http://benoitdominguez.ultra-book.com
Me contacter: dominguez.benoit@gmail.com
n°8138
olgotha

Posté le 28-11-2011 à 09:57:09  profilanswer
 

Ou bien tu mixe les 2 techniques, comme dit Bolter tu utilise des textures tileable que tu mixe ensembles avec des masques très haute def en niveau de gris.

n°8160
jb35
Posté le 29-11-2011 à 22:40:11  profilanswer
 

ok ok je vais me lancer là-dedans, j'espérais régler sa sous photoshop. Mon problème, c'est que le mesh de mon terrain ne correspond pas aux limites de mes textures, donc avec le material Id ça va être laborieux...

n°8161
gam
Posté le 30-11-2011 à 01:00:52  profilanswer
 

tu peux faire un cam map


Message édité par gam le 30-11-2011 à 01:01:15
n°8164
jb35
Posté le 30-11-2011 à 09:49:05  profilanswer
 

merci de vos réponses. gam, peux tu m'expliquer rapidement la technique que tu propose? Je connais le camera mapping mais je ne vois pas comment ça pourrais m'aider dans ce cas.

n°8165
Bolter

Posté le 30-11-2011 à 11:10:47  profilanswer
 

La caméra maping (comme son nom l'indique) sert à mapper en fonction de la caméra. Donc ta map est ainsi optimisée par rapport à la caméra. Si c'est près ta map est de qualité si c'est loin c'est de moindre qualité mais on s'en fout car c'est loin :)
Par contre si ton projet consiste à animer une caméra et non faire de l'image fixe, cette technique connait ses limites. Donc à toi de tester tout ça :)


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Le compliqué, c'est le simple qu'on a pas compris
 
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n°8167
gam
Posté le 30-11-2011 à 12:31:23  profilanswer
 

Bolter a écrit :


Par contre si ton projet consiste à animer une caméra et non faire de l'image fixe, cette technique connait ses limites. Donc à toi de tester tout ça :)


Que neni, tu fait plusieurs projections (plusieurs cam) et tu assemble ;)


Message édité par gam le 30-11-2011 à 12:32:52
n°8168
Bolter

Posté le 30-11-2011 à 12:32:03  profilanswer
 

Aussi :)


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