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5 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

piscine

 
n°345
thiaslarac​e
Posté le 01-03-2006 à 12:00:22  profilanswer
 

bonjour,  
 
je chercher des tutoriaux de piscine, surtout pour le rendu de l'eau!
je suis sur un projet de centre de plongée sousmarine
 
merci d'avance pour vos reponses!  :)

mood
Posté le 01-03-2006 à 12:00:22  profilanswer
 

n°346
ptichat
Team 3DVF
Posté le 01-03-2006 à 12:05:23  profilanswer
 

il faudrait que tu précise quels vont etre les logiciels et moteur de rendu a ta disposition.


---------------
slash dur
n°349
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 10:09:17  profilanswer
 

eh oui ca pourrait servir  :ange:  
 
alors 3dsmax et j'ai pas de moteur de rendu mais si je suis ouvert a toutes propositions
 
un truc dans ce style: http://www.3dvf.com/DATA/galerie/a [...] 95381e.jpg
pas de trop de bruit a la surface de l'eau car c'est une piscine et pour pas surcharger le temps de rendu...


Message édité par thiaslarace le 02-03-2006 à 10:17:03
n°350
ptichat
Team 3DVF
Posté le 02-03-2006 à 10:56:33  profilanswer
 

A prioris, un matériaux bleu avec une simple transparence et de la reflection peut suffire.. Ajoute un leger fallof sur la reflection et cca doit tourner :)


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slash dur
n°351
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 13:35:48  profilanswer
 

merci!
 
j'ai pioché dans les materiaux pré definis standart de 3Ds, plus precisement architecture / water, a quoi j'ai rajouté un petit bump noise.
 
mais maintenant mon probleme c'est au rendu la surface de l'eau est un peu crade malgré l'antialiasing...si t'as une soluce pour ca aussi ca m'interesse! :)

n°352
ptichat
Team 3DVF
Posté le 02-03-2006 à 13:45:19  profilanswer
 

Tu as réglé le reglage l'anti-alias lié au raytrace plutot qu'a celui du rendu tout court ?


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slash dur
n°353
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 13:51:01  profilanswer
 

ca se regle ou?
en fait j'ai surtout ce probleme avec des vues rasantes de l'eau

n°354
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 13:56:29  profilanswer
 

http://img140.imageshack.us/img140/918/pistoche3ir.th.jpg et de dessus http://img205.imageshack.us/img205/383/pistoche21lx.th.jpg


Message édité par thiaslarace le 02-03-2006 à 14:05:13
n°355
ptichat
Team 3DVF
Posté le 02-03-2006 à 14:09:57  profilanswer
 

http://img231.imageshack.us/img231/5281/vrac6gj.th.jpg
:)


Message édité par ptichat le 02-03-2006 à 14:10:20

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slash dur
n°356
ptichat
Team 3DVF
Posté le 02-03-2006 à 14:10:58  profilanswer
 

il te manque quelque rebond de raytrace en plus de l'antialias


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slash dur
n°357
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 14:21:31  profilanswer
 

encore merci!
 
bon je fais quelques essais et je post les resultats :)

n°358
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 14:40:23  profilanswer
 

http://img208.imageshack.us/img208/5108/pistoche57dt.th.jpg
 
j'ai pas trouvé ou rajouter des rebonds... :(
 
et j'ai un autre probleme: si par exemple je met un mur au bord de l'eau et que je l'éclaire par derriere, il va me faire une ombre sur l'eau et non au fond de la piscine. y'a t il un parametre refraction pour l'ombre quelque part?  :sweat:


Message édité par thiaslarace le 02-03-2006 à 15:04:04
n°359
ptichat
Team 3DVF
Posté le 02-03-2006 à 15:07:20  profilanswer
 

passe par mentalray comme moteur de rendu ;)


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slash dur
n°360
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 15:10:04  profilanswer
 

ol je vais regarder ca, je connais pas mentalray
merci de tes conseils en tous cas :)

n°361
thiaslarac​e
Posté le 02-03-2006 à 15:40:35  profilanswer
 

ca a l'air bien compliqué pour ce que je veux en faire...


Message édité par thiaslarace le 03-03-2006 à 11:13:26
n°997
lademiegac​hette
Posté le 22-06-2006 à 09:53:38  profilanswer
 

Pour l'eau :  
voila comment je fait :
 
j'utilise un shader phong avec un niveau speculaire à 200 et le lustre à 72. en texture de relief, je met un bruit à 30 (la taille du bruit te donnera la taille des vaguellettes). et en refraction je met une texture lancer de rayon à 95.
 
ça marche plutot pas mal même sans mental ray. Par contre si tu veux simuler les deformation de lumiere en fonction de la surface de l'eau, tu devra passer par mental ray en activant les reverberations.
 
sinon pour l'antialiasing, va dans rendu>paramètre du lancer de rayon et active l'anti aliasing global.
 
Bon courage
 

n°1004
Nival
Posté le 22-06-2006 à 19:29:39  profilanswer
 

Mouais c'est clair que MentalRay ne me semble pas nécessaire ici à part pour voir ton temps de rendu multiplié par 10! (sauf si tu cherches du photoréalisme évidemment)
 
Pour ma part je te conseil fortement d'utiliser un matériau Lancer de Rayon (Raytrace en VO) parceque j'ai remarqué que placer des texture raytracing sur un matériau ordinaire rame terriblement plus dés lors que tu associe réflexion et réfraction, et si tu ne veux que de la réfraction c'est pareil, donc...
 
Autre conseil plus important, utilise une texture Atténuation(Falloff) de type Fresnel en réflexion, ça rend super bien pour pas cher!
http://nival.free.fr/fresnel.gif
 
Voilà sinon un bump me semble tout indiqué effectivement.
 
N'hésite pas à faire partager tes résultats!


Message édité par Nival le 22-06-2006 à 19:30:01
n°1683
Nival
Posté le 30-11-2006 à 14:17:12  profilanswer
 

VRay plus rapide que le scanline?????? :heink:

n°1710
lehko_
Posté le 03-12-2006 à 02:13:57  profilanswer
 

non, trop pas :/
tu peux faire exactement la même chose en scanline. bien sûr faut juste savoir faire...  :sarcastic:

n°1714
Nival
Posté le 03-12-2006 à 12:09:17  profilanswer
 

Enfin faut pas s'enflammer quand même, on peut faire des trucs avec VRay qu'on ne peux pas faire avec le scanline :D , et c'est vrai qu'en revanche pour des rendus hyper complexe GI et tout, VRay est plus performant que MAX.
Mais maintenant tout dépend de l'objectif qu'on s'est fixé, de nos jours sous prétexte qu'il y a plein de moteurs de rendus trop ouf qui font de la GI, des Reflexion Blur et des DOF de malade trop beau, j'ai l'impression que les gens veulent en mettre partout, mais parfois le scanline peut largement suffire quand le but recherché n'est pas le photoréalisme.
 
C'est comme au ciné, sous prétexte qu'on peut faire n'importe quoi en 3D niveau FX, les gens mettent de la 3D pour n'importe quoi, dans les premiers Star Wars p.ex. les bonnes vieilles maquettes en bon plastoc bien réel avaient quand même à l'écran une présence bien supèrieur aux horribles modèles 3D des années 2000 qui font plus jeux vidéo qu'autrechose (cf. la ridicule scène d'ouverture de la Revanche des Sith, ou la débauche d'effet "filmé" genre "plan séquence" n'a d'égal que sa ridicule inutilité, d'autant plus ridicule d'ailleurs que la prouesse d'un VRAI plan séquence n'a pas lieu d'être sur un plan full3D.....)
Et puis je ne parlerai pas du dernier Pirate des Caraïbes avec les navires en 3D, c'est d'une laideur sans nom (bon je parle pas de Davy Jones qui est lui une réussite, mais purement tecnique cependant), qaund on compare au premier et ses superbes reconstitutions plus vrais que nature, ça n'a RIEN A VOIR, l'un relève du pur film de pirate teinté de fantastique, l'autre de la pure série B de bas étage.
Comparez a l'utilisation faite par Spielberg sur Jurassic Park (à part le brachiosaure du début........ :sarcastic: ) l'utilisation était si sobre et maitrisé que le T-Rex est toujours bluffant 12 ans après, ce qui n'est pas le cas de l'utilisation de la 3D dans tous les films...
 
Bref, il faut savoir maitrisé la technique sans se laisser asservir par elle je pense.
 
Enfin, ne nous emportons pas.....  :whistle:  

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