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  [3ds max 2011] créer une resille pour bati d'achirtecture

 

19 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

[3ds max 2011] créer une resille pour bati d'achirtecture

n°7428
artlabarch​iinteriorz
Posté le 05-02-2011 à 16:34:23  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
après une rapide recherche sur le forum et sur le web en général, je ne trouve pas de réponse à mes questions.  
 
 J’essaye de réaliser une "peau" ou "resille" venant envelloper un batiment d'architecture...  
 
quelqu'un aurait une piste?  
 
Si possible une solution rapide a mettre en oeuvre, car limité dans le temps...  
 
Merci d'avance pour vos réponses !!  
 
si il y a besoin de plus de précisions, je suis disponible ;)
 
[désolé j'ai posté l premier message dans la mauvaise section :p)]

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n°7429
theedge
Posté le 05-02-2011 à 22:18:37  profilanswer
 

Il faudrait une image de référence car résille en archi ça peut être tout et n'importe quoi.


---------------
Mekene Images Visualisation Architecturale : images, perspectives et films pour l'architecture.
n°7430
artlabarch​iinteriorz
Posté le 06-02-2011 à 00:27:00  profilanswer
 

je pensais a ce genre de choses la ...
désolé pour le manque de précision, par moment on est tellement dans le projet qu'on pense que c'est acquis ;)
 
merci ,
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/47718/kosmi-tgi1.jpg1..jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/47718/Pavillon-France-01.jpg1..jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/47718/hypergreen3.jpg1..jpg


Message édité par artlabarchiinteriorz le 06-02-2011 à 00:29:59
n°7431
artlabarch​iinteriorz
Posté le 06-02-2011 à 00:31:43  profilanswer
 

et voila le shéma de resille que j'aurais aimé faire...
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/47718/bump.jpg

n°7437
theedge
Posté le 08-02-2011 à 09:02:51  profilanswer
 

En général pour ce genre de résille le plus fastidieux est de la dessiner sur la surface d'enveloppe. En fait ça n'est pas si compliqué qu'il y parait, même si les surfaces sont complexes car les outils de 3ds max sont très complets de ce point de vue. Ainsi avec les outils de génération de topologie tu peux obtenir une résille assez complexe en partant d'une base très simple.
Ensuite un petit coup d'inset, suppression des faces internes puis un shell et c'est bon. Avec  en prime la possibilité de varier rapidement l'épaisseur de l'ensemble.
 
Pour une liberté totale, une flexibilité accrue et une meilleure précision il faut passer sous rhinoceros. Mais là c'est une autre histoire.

n°7438
ikksigrekz​ed
meme pas en reve
Posté le 08-02-2011 à 10:42:16  profilanswer
 


 
 peut-etre est-ce que ca peut t'aider?
http://www.torabiarchitect.com/new [...] ray_1.html

n°7439
artlabarch​iinteriorz
Posté le 08-02-2011 à 12:41:29  profilanswer
 

super! merci pour les infos, j'essairai de poster une image des que je l'aurais finalisée !

n°7456
bouledogue​18

Posté le 17-02-2011 à 07:54:03  profilanswer
 

tu as toujours besoin d'un coup de main ou tu as réussi a t'en sortir ?

n°7660
Alcha
Posté le 01-06-2011 à 19:21:11  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je remonte ce post, car j'aurai besoin d'un coup de main pour exactement le même projet, c'est-à-dire celui de créer une résille ou maille en 3ds sous 3ds max. La résille serai dans le même genre que la personne précédente et servirai de couverture à une gare. La forme en plan est complexe déjà à la base, et j'aimerai en plus créer des pentes en système de triangulation.
 
J'ai un peu essayer la démo du logiciel, reste t il qu'il me semble complexe. (et à surtout besoin de l'achat d'une licence...)
 
J'aimerai plus de précision sur la méthode dites par "theedge". Je pourrai donc partir d'une résille dessiner en 2d sous autocad, pour ensuite l'extruder et la modifier?
 
Je ne sais pas trop si je m'exprime bien...
 
 
Merci d'avance !


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