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Work In Progress : pilou35 et 15 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Courbes de niveau

 
n°3854
capsiz
Posté le 12-02-2008 à 07:49:00  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
 J'ai en projet (personnel) la modélisation d'un village (1 km/1 km)  
pour une visite virtuelle en temps réel, j'avais l'intention de scanner
la zone concernée d'une carte IGN et de tracer les courbes dans
illustrator, les mettre à la bonne élévation dans Max etc...
 Je ne suis pas vraiment pris par le temps, mais existe-t'il une  
méthode moins "analogique" ?
 
Merci


Message édité par capsiz le 12-02-2008 à 07:50:05
mood
Posté le 12-02-2008 à 07:49:00  profilanswer
 

n°3857
tmaes
Posté le 12-02-2008 à 13:54:50  profilanswer
 

pas à ma connaissance à part débaucher un gars de l'IGN pour obtenir leur source en illustrator...


---------------
tmaes
n°3858
capsiz
Posté le 12-02-2008 à 15:41:56  profilanswer
 

J'ai trouvé ce logiciel :
http://www.autodem.com
Je l'installe et je regarde ce que ça donne.

n°3859
capsiz
Posté le 12-02-2008 à 17:51:36  profilanswer
 

La prise en main du soft n'est pas trop évidente,
mais ça m'a l'air interressant (connexion avec un site
de photos satellite, la nasa je crois).
 J'ai trouvé ça aussi :
http://www.suissego.ch
 J'en ai tiré un fichier *.ter (terrain Terragen ?),
Existe-t'il un plugin d'import pour 3ds Max ?
 Merci

n°3860
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 12-02-2008 à 17:56:10  profilanswer
 

terragen doit posseder tout ce qu'il faut pour exporter le terrain en obj ;)

n°3861
capsiz
Posté le 12-02-2008 à 18:09:58  profilanswer
 

J'installe Terragen donc.
 
 Merci

n°3862
capsiz
Posté le 12-02-2008 à 19:46:14  profilanswer
 

Tous comptes faits, je me demande si une deplacementmap  
bien travaillée ne ferait pas aussi bien l'affaire.
 
 Merci à tous.
 Au fait, il n'y a pas dans Max un modificateur paintdeform (ou quelque choqe comme ça)
style Zbrush ? Je ne le trouve pas (Max 8).

n°3863
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 12-02-2008 à 20:48:11  profilanswer
 

tu as ça dans terragen :D

n°3869
Dirt
Lock'n Load...
Posté le 13-02-2008 à 15:59:13  profilanswer
 

>Dispalcement map pour une map d'environement de 1Km/1Km ça devient vite "lourd" a gérer !
Si tu as des points de niveaux fornis par un geometre par exemple, bin il te suffit de t'aligner dessus  (ce ne sont que des coordonnées de Hauteur) ! Après tu fignoles avec une map "diffuse", une map "bump", "reflets" etc ...
>Persos c'est ce que je fais le plus souvent, le tout est de produire un joli polygon bien subdivisé ... !
Par contre, oublies les courbes de niveaux sous Illustrator ... il y as toutes les fonctions utiles dans max ....!


---------------
...§oftware as Versatile as u'r Talented*
n°3872
capsiz
Posté le 14-02-2008 à 08:59:06  profilanswer
 

J'ai vu assez vite que je devais oublier la displacement map seul.
Mais est-ce-que je ne pourrais pas faire displacement map > normal map > "alléger" le maillage  
avec optimize par exemple ou à "la main" ?
J'essaierais ce soir.
Merci
Remarque, 1km/1km, je peux aller récupérer quelques points remarquables, quelques croquis et
photos et prendre l'air....!

n°3877
olive2
Posté le 14-02-2008 à 20:49:40  profilanswer
 

Lut!
J'veux bien essayer de t'aider  :jap:  , mais je ne peux pas aller tres loin dans la precision du modele (voir l'image, ici vienne).
Contacte moi pour un essai ;)
gamerfou_7    hotmail.comhttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/32058/vienne.jpg

n°3886
capsiz
Posté le 15-02-2008 à 18:47:09  profilanswer
 

Je te remercie, j'ai abandonné l'idée du displace et j'ai aussi revu
mes prétentions à la baisse (du moins dans un premier temps).
Je vais modéliser le terrain en utilisant les outils paint et blur de la  
soft selection. Sur une carte IGN j'ai récupéré les courbes de niveaux
qui me donnent déjà une bonne idée des masses importantes. Et la mer à 0. ;)
 Google Earth :
                        http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38499/google_earth.jpg                      
                        Il y a un plateau au nord (au dessus de la route), une pente qui descend vers
                        la mer. A l'ouest-sud-ouest, une pente plus douce et une petite vallée qui
                        descend vers la mer (on la devine avec les arbres qui la longe).
 
 Comme c'est pour une visite virtuelle la caméra suit les routes et les chemins se sont donc ces  
zones que je doit détailler.
 Mon plan d'occupation :
                        http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38499/plan.jpg1..jpg
 Voilà ! A suivre...


Message édité par capsiz le 15-02-2008 à 18:49:34

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