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climber 3D Temps Réel : now et 32 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Coliseum, comment faire les arches ?

 
n°3176
vokjy
Posté le 06-08-2007 à 03:33:02  profilanswer
 

Bonjour a tous,

 

J ai un petit probleme, je recherche a faire sous 3D Studio max les arches d'un Coliseum (lien ci-dessous) mais impossible de trouver une methode qui soit propre (Boolean sont pas top).

 


http://www.the3dstudio.com/downloa [...] 4c21b26497

 

Merci pour votre aide.


Message édité par vokjy le 06-08-2007 à 05:49:34
mood
Posté le 06-08-2007 à 03:33:02  profilanswer
 

n°3179
tmaes
Posté le 07-08-2007 à 10:45:13  profilanswer
 

si tu n'aimes pas les booleen, à ta place je partirais sur des primitives simples et justes (cube et cylindre) que tu transformes en un poly en inversant les faces tu supprimes les faces basses et les bases de ton cylindre et tu pars de cette forme pour construire ton lpm...


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tmaes
n°3180
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 07-08-2007 à 10:48:38  profilanswer
 

moi je partirais d'une simple spline extrudée comme toute modélisation architecturale qui se respecte ;)


Message édité par gamelink le 07-08-2007 à 10:48:53

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Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
n°3181
tmaes
Posté le 07-08-2007 à 11:06:02  profilanswer
 

moi aussi en fait mais là j'ai compris la question comme une question précise de lpm...
en partant de spline y a des chances que max crée des surfaces non vouloues... et dans le cadre de l'exemple qu'il montre vaut mieux travailler propre...
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/4877/arc.jpg
dans cet exemple vite fait, je n'ai pas tenu compte de la pierre qui fait linteau mais le principe est le même... et on a ici 21 faces.
ps: je suis conscient qu'il y a moyen de faire la même chose avec des primitives 2d mais comme vokjy a l'air de débuter, je préférais lui conseiller d'aller directement avec des primitives 3d plus accesibles pour les gens moins tournés archi...


Message édité par tmaes le 07-08-2007 à 11:10:52

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tmaes

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