pour ma part je pense qu'il y a deux écoles...
au début c'est plus facile de séparer en objets etc...
mais très vite, pour avoir une scène propre on se rend compte qu'il faut grouper, renommer et qu'il y a certaines parties de certains objets qui devraient avoir une autre texture que le reste de l'objet.. d'où il faut rentrer en sous-objet et changer des ids... et passer du sous-objet d'un objet vers le sous-objet d'un autre objet ça devient vite chiant...
Puis pour faire des rendus rapides, c'est mieux de travailler en low-polys et ça c'est beaucoup plus sympa en travaillant dans un seul poly...
donc la deuxième école , et c'est comme cela que je travaille, c'est en un seul objet, je sépare juste les bâtiments en étages... et je n'active pas le "force 2 sided" comme ça je vois à travers les plafonds et les planchers... les fenêtres, portes, plinthes: c'est que de l'extrude du bevel, bridge, weld, et de l'habitude... j'essaie aussi de garder tjs les mêmes ids de matériaux, et le même multi-matériau.
le gros oeuvre pour une maison doit mettre moins d'un jour, pour un immeuble d'apparts entre deux et trois selon l'ampleur...
je ne dis pas que c'est la seule solution mais j'en suis content.
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tmaes