Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

4 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

walk cycle

 
n°2363
gibs
Posté le 06-03-2007 Ã  20:31:21  profilanswer
 

salut :)
 
ayant écumé pas mal de forum, de sites web sans jamais vraiment trouver ce que je cherchais, je me demandais si vous ne connaisseriez pas quelques adresses utiles (web bien entendue hehe) où y serait décrit le cycle de marche/course d'un personnage avec 3dsmax... wala :) je pense que j'ai un bon rigg, mais je cale sur l'animation; je n'arrive pas à avoir un résultat fluide, sans saccade...  
 
j'aurais donc besoin d'une méthodologie avant de commençer à entreprendre quoi que se soit.  
 
ps: je bosse avec un rigg custum, pas avec "biped" :) huhu

(Publicité)
n°2364
dddjef
Posté le 06-03-2007 Ã  21:36:48  profilanswer
 

Si tu as du mal a trouver des tutos d'anim 3D, c'est qu'en fait la plupart des animateurs ont appris avec la 2D. Sans la pratiquer forcement, mais les regles d'anim sont les memes.

n°2365
gibs
Posté le 06-03-2007 Ã  22:28:25  profilanswer
 

hehe, ok, c'est vrai, je l'avoue, gibs à tendance à vouloir bruler les étapes :)
plus sérieuxement, j'pense que t'as pas tort (lol, c'est pas moi qui vais critiquer ici huhu) pis c'est vrai que sur un site assez récent (me rappelle plus du nom) ils fesaient souvent allusion à la 2d et proposait à ses élèves (c'est une école online mais ça m'énerve, son nom m'échappe) de faire des sketch autant que possible, de dessiner les lignes de forces,  d'analyser les curves d'un still d'un personnage en mouvement, ect...
 
bon, voilà.. faites péter les mines de carbone à défaut d'autokeys hehe !

n°2366
lehko_
Posté le 07-03-2007 Ã  08:27:02  profilanswer
 

hehe, en fait, les grand principes de base en anim 3d (timeline, courbes etc...) sont toutes dérivés de méthodes utilisé en anim traditionnelle.  
si tu a l'occaze de jeter un oeil au celebre animator's survival kit de Richard Williams, tu sera surpris de voir à quel point la 2d a influencé la 3d. ;)  
sinon, ben c'est surtout une affaire d'obsvervation. tu peux faire un peu de rotoscopie (du moins au début), pour t'aider a analyser un vrai cycle de marche.

n°2367
Defying
3D student
Posté le 07-03-2007 Ã  09:26:57  profilanswer
 

Ou sinon si tu veux un repère, tape "Walk cycle"' dans google image tu trouveras certainement les différentes étapes du cycle.  :bounce:


---------------
La 3D c'est comme la 2D sauf que c'est pas à plat.
n°2698
-GJ-
3ds powaaaa
Posté le 03-05-2007 Ã  21:08:10  profilanswer
 

Salut,
 
Ma réponse est très tardive, mais j'pense que le lien qui suit vaut vraiment le coup...
 
http://www.ddd-animation.com/tuto/ [...] rche01.htm
 
(Ok, c'est avec un biped, mais ça reste largement adaptable à un rig customizé)


---------------
http://www.gjproduction.new.fr/ || http://www.accp.fr.st/ || http://ArtandGJ.com/

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker