Salut à tous!
Je suis en train de skinner le visage d'un perso que j'ai crée en attribuant à chaque partie du visage (yeux, bouche, paupières) un bone.
Pour cela, je masque les parties du visage dont je n'ai pas besoin (hide unselected du menu Editable Poly) et je laisse apparent l'élément que je veux skinner par exemple un oeil. Ensuite, lorsque j'applique le modificateur Skin à l'ensemble, les parties masquées auparavant restent toujours masquées mais par contre, les vertex sont toujours sélectionnables au même titre que la partie non masquée (là en l'occurence l'oeil).
Je trouve cela gênant car cela m'oblige à sélectionner un par un chaque vertex de l'oeil alors que si les vertex des autres parties restaient invisibles, il me suffirait alors de faire un Select All pour selectionner d'un coup tous les vertex de l'oeil.
Il y aurait-il un moyen pour parvenir à cela?
Si vous voulez des captures pour plus de compréhension, n'hésitez pas à me demander.
Merci pour vos réponses 
Message édité par macbain le 02-06-2007 à 16:45:34
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Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky