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Moteurs de Rendu : Red1 Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : aNodin, 1 utilisateur anonyme et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Skinning vertex

 
n°2798
macbain
Posté le 02-06-2007 Ã  16:44:59  profilanswer
 

Salut à tous!
Je suis en train de skinner le visage d'un perso que j'ai crée en attribuant à chaque partie du visage (yeux, bouche, paupières) un bone.  
Pour cela, je masque les parties du visage dont je n'ai pas besoin (hide unselected du menu Editable Poly) et je laisse apparent l'élément que je veux skinner par exemple un oeil. Ensuite, lorsque j'applique le modificateur Skin à l'ensemble, les parties masquées auparavant restent toujours masquées mais par contre, les vertex sont toujours sélectionnables au même titre que la partie non masquée (là en l'occurence l'oeil).
 
Je trouve cela gênant car cela m'oblige à sélectionner un par un chaque vertex de l'oeil alors que si les vertex des autres parties restaient invisibles, il me suffirait alors de faire un Select All pour selectionner d'un coup tous les vertex de l'oeil.  
 
Il y aurait-il un moyen pour parvenir à cela?
Si vous voulez des captures pour plus de compréhension, n'hésitez pas à me demander.
 
Merci pour vos réponses  :)


Message édité par macbain le 02-06-2007 Ã  16:45:34

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Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky
mood
Posté le 02-06-2007 Ã  16:44:59  profilanswer
 

n°2800
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 02-06-2007 Ã  22:22:44  profilanswer
 

en editable poly, en déroulant le menu, tu as les options de hide/unhide liés à l'objet


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°2801
macbain
Posté le 03-06-2007 Ã  10:02:56  profilanswer
 

ok, je regarde ça cet aprem et je tiens au courant.
Merci beaucoup!


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Watch a blue butterfly flying in the sky and you will see what color is this sky

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