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 Sujet :

rotation sur un axe autre que x,y ou z ?

 
n°1989
dezky
Posté le 21-01-2007 Ã  22:11:51  profilanswer
 

voila bonjours tout le monde j'ai un ptit pb,
 
En effet je souhaiterai faire une rotation autre que sur les Axes X y ou Z mais je sais pas comment faire !! :sweat:  
 
voila le model en question :
http://www.zimagez.com/miniature/helicoufwire.jpg
 
j'ai bien tanté de modifier les axes en passant par l'onglet hierarchie mais sa change rien  
 
si je bones je croit que sa marcheras pas non plus n'est pas sa changera pas les axes quand je fait une rotation
 
si vous avez une reponse ou un lien n'importe quoi qui pourais m'aidé merci d'avance :)

mood
Posté le 21-01-2007 Ã  22:11:51  profilanswer
 

n°1990
Rocky
Posté le 21-01-2007 Ã  22:14:32  profilanswer
 

eeee... tu peut juste faire des rotation xyz... mais dit nous pk tu veut un autre genre de rotation... quesque tu veut faire au juste????

n°1991
Malikarn
Posté le 21-01-2007 Ã  22:18:25  profilanswer
 

Salut dezky
Il s'agit en fait d'orienter le point de pivot de la façon dont tu souhaites pivoter l'objet. Cela fait tu utilises la rotation en coordonnées locales. C'est à dire que le centre de transformation est le pivot de l'objet.
++

n°2009
Piem
fait son cinema
Posté le 24-01-2007 Ã  23:13:02  profilanswer
 

mouiip..d'autre appelent ça : Axer le rotation sur l'espace xyz, ou sur la sélection, .à ce moment, il peut s'agir de la moyenne des valeurs des normales des polygones sélectionnés.. Enfin bref, sans entrer dans les détails..il semble que tu travailles en vue orthogonale..ca va être difficile d'orienter la chose différement..  
Je sais pas sur que soft tu es  :sweat:  nan je reconnais pas  :sweat:  
 
Je sais que les comportements changent suivant ce que tu sélectionnes..un objet ou toutes ses facettes...etc.

n°2027
dezky
Posté le 28-01-2007 Ã  17:21:32  profilanswer
 

desolé desolé j'ai oublié la moitier de mon post et je passe que tres rarement ( boulot oblige ... ) bref, je travail sous 3ds max 8 et j'amerais ( enfin je dois ^^ ) animé les helice de cette helicoptere :
http://www.zimagez.com/miniature/helicopufpbrotation.jpg
 
seulement comme vous le voyez on me propose que des rotations sur les axe x y et z , alors qu'il me faudrai un axe de rotation qui m'est propre et je ne sais pas comment faire ...
 
seullement je ne comprend pas trop vos reponces , mes connaissances en animation sont tangente a 0 !
 
bref j'ai essayer de modifier le pivot de la sorte :
http://www.zimagez.com/miniature/helicopufpbmodificationpivot.jpg
 
mais sa ne change rien :s
 
encore dsl pour l'oublie de la moitié de mon post et deja merci pour vos reponce meme si je n'en comprend pas un mot  :(

n°2029
lwan
Posté le 28-01-2007 Ã  18:06:55  profilanswer
 

mouais. moi je dis on va perdre un temps fou à expliquer. si tu peux envoi une scene simplifiée avec que les hélices...
 
ps : je sais pas qui a dessiné cet hélico mais ça devait pas être très loin des fêtes.

n°2030
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 28-01-2007 Ã  19:52:21  profilanswer
 

je proposerais d'utliser des glissières pour ce genre d'anim.
en gros, tu bouge tes pivots pour qu'ils soient au centre de chaque hélice.
pour ça, tu vas dans hierarchie, puis tu active le déplacement des pivots,et tu centre.
dis nous si déja tu arrive à faire ça,et je t'expliquerais les glissières.
good luck

n°2031
dddjef
Posté le 28-01-2007 Ã  22:16:03  profilanswer
 

clair Iwan, a mon avis, c'est le meme qui avait dessiné le siege ejectable pour helico  :pt1cable:

n°2033
dezky
Posté le 30-01-2007 Ã  00:35:08  profilanswer
 

rah tout de suite des critique sur le model,
des que sa sort de l'ordinaire pour vous c'est criticable c'est sa ?
vive la mentalité et l'openmided ici....
 
sinon kronick je sait pas si tu a vu mais sur le deuxieme screen c'est exactement se que tu me dit de faire , sauf que ajuster les axes ( je suppose qu'il faut les remmetre normal non ? )
 
merci de votre (semblant d'? )aide (pour certain)...

n°2034
lwan
Posté le 30-01-2007 Ã  00:39:42  profilanswer
 

dezky a écrit :

rah tout de suite des critique sur le model,
des que sa sort de l'ordinaire pour vous c'est criticable c'est sa ?
vive la mentalité et l'openmided ici....


 
mais mais... c'est simplement que tes pales s'entrecroisent. à moins d'être super bien calé, ça tient pas la route. c'est tout.

n°2035
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 30-01-2007 Ã  00:39:52  profilanswer
 

Ben faut avouer que je monterais pas dedans hein :D .
 
Après ta réponse tu l'as eu, il suffit juste d'orienter ton pivot comme tu veux, et une fois fait, de faire pivoter tes hélices en local. Si t'y arrives pas, va voir l'aide de max.
 
++


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Thomas Milvaux
 
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Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°2049
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 01-02-2007 Ã  10:47:48  profilanswer
 

oui, tu les bouges manuellemen pour les mettres au centre tes pivots, sinon, si ta mod est bie faite, tu clic simplement sur 'center to objet' et c'est bon.
n'écoute pas lwan, c'est un méchant :o
et trankilou... :lol:


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°2053
lwan
Posté le 01-02-2007 Ã  12:28:44  profilanswer
 

mais non c'est pas vrai :(

n°2054
dddjef
Posté le 01-02-2007 Ã  13:19:13  profilanswer
 

Mais nan, c'etait juste une remarque constructive avec un peu d'humour. Si tu te moques de la crédibilité de ton design, c'est pas moi qui vais te blamer, je fais des ours de 30m de haut...

n°2055
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 01-02-2007 Ã  14:19:20  profilanswer
 

Non, lwan c'est un gros méchant, pas moi :jap:


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Thomas Milvaux
 
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