Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : 5mars et 7 utilisateurs inconnus Akshobya | Salut,
Bon, j'ai deja poste un sujet a ce probleme, mais finalement ca n'a pas fonctionner, et je reviens a vous pour m'aider...
Cette fois si je vais tacher d'etre tres clair...
Donc J'ai ceci :
Deux cameras, chacune orienter de le sens que je souhaite. J'ai creer une spline, jai attache ma camera du haut avec un path constraint, et je souhaiterai que la camera suivant la spline est l'orientation logique afin d'arriver en fin de parcours avec la bonne position....
Maintenant voyons ce qui ce passe en key 2 de ma barre d'animation :
On contaste que la camera a fait une rotation de 90 degres dans un sens bizarre, chose qui tres enervant n'est ce pas ?
Donc la on voit bien en milieu de parcours que la camera ne prend pas l'angle soouhaite , et ne change pas d'orientation.
Fin de parcours, donc nous n'avons pas les deux cameras nont pas la meme orientation.....
Donc voila je pense que j'ai ete plus clair cette fois ci. Je vous mais en lien le fichier max ca serait plus simple a comprendre pour vous.
http://ong.johan.free.fr/forum/probleme camera.max
J'ai essaye d'utiliser le TCB en contraint me la etait suggerer dans mon premier sujet mais ca ne marche pas du moins je n'ai pas reussi a regler tout le probleme la camera ne vrille plus au debut mais ne change pas d'orientation non plus...
Peut etre ce n'est pas la bonne facon de voir les choses, enfin, j'espere que quelquun pourra m'aider
merci d'avance
Johan
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moznf | Salut,
je viens d'essayer et je pense avoir trouvé, c'est un peu du bidouillage mais ma camera ne fait pas de rotation.
Lorsque j'arrivais à la clé 2 de ma timeline, la camera faisait une rotation de 90°, je me suis mis en mode édition et je l'ai réorientée, (un pti rotate de 90°)pareil pour la derniere clé.
Donc au début elle est orientée vers l'axe Z et à la fin sur l'axe Y.
J'espère avoir pu répondre à ta question. |
Akshobya | Merci de ta reponse, j'ai deja trouve ce moyen, mais cela reste quand meme tres curieux d'avoir a faire ceci, il existe un autre moyen, et de mettre la key frame de pourcent de ton path constraint avant la key frame 0 apres il comprend le roll sur la camera. J'ai deja essaye a plusieurs reprises pour voir si ca regle le probleme, parfois oui, parfois, non. normalement la key 0 et 200 devrait etre a 0 et on ne devrait pas avoir une key 1. Je suis certain que ce cas et tres courant sur 3dsmax, je n'ai pas pour habitude de faire de l'anim avec, mais je suis certain que il exite un moyen de fixer ca, En tout cas merci de ta reponse moznf.
Camera qui Vrille ??? someone knows ?
Thanks
J
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