Bonjour,
Je viens de récuperer une animation sous 3DS, et le skinning explose lorsque que veux sauvegarder.
J'ai décidé de ne plus retoucher à l'animation, mais j'ai quand même besoin de travailler dessus.
quelqu'un sait-il comment plotter (backer) un mesh skinné pour ne plus m'embetter avec un skinning tout pourri et pouvoir calculer mes couches ?
Merci beaucoup.
K.