Mon probleme est ptet basique pour les habitués de reactor mais il me bloque depuis quelques temps
Après avoir modé et assigné des bones à mon personnage je lui ai modelisé un vetement, le but c'est d'animer le vetement selon les mouvements du corps. J'ai donc assigné à ce dernier le reactor rigide body et cloth pour le vetement; resultat: rien ne va comme je l'ai esperé :
-meme si j'active l'option Unyielding dans la propriété du corps après l'avoir animé; ca ne bouge pas dans la visualisation de reactor
Question 1: est-ce-que reactor ne prend pas en charge les mouvements des bones ou je dois leur assigner aut chose?
-le vetement du perso ne lui colle pas à la peau; c'est comme si le corps n'existe même pô
Question 2: y a-t-il quelque chose de plus préci que je dois faire à ce fameux vetement pour qu'il soit fidele au corps?
J'espere que mes problemes étaient claire. et je vous remercie pour vos futures reponses
Posté le 23-04-2008 à 08:08:48
solfa
Posté le 28-04-2008 à 15:27:35
Très bien; ptet ke j'pose trop de question. fô donc que je me debroulle pour trouver la réponse.
gibs
Posté le 28-04-2008 à 23:28:43
j'me fierais pas trop à cloth de reactor.. optes plutôt pour le modifier "cloth" de max, qui est très très puissant ! Mais bon, c'est jamais evident de gérer du cloth... surtout sur de l'animation... si jamais, tu peux aussi "skinner" ton cloth de façon à ce qu'il bouge en fonction des bones mais c'est clair que ça pète moins...
kwen
Posté le 29-04-2008 à 09:53:23
Salut
Il me semble que si ton perso est riggé il faut le definir en tant que def mesh et non en tant que rigid body.